孔合计:
4阵营:
化劲孔3个,根骨孔1个破防1个,命中1个。
4JJC:
气血孔3个,根骨孔2个破防1个。
4JJC的气血孔基本属于废孔,整套八级石头合计比阵营的多不到800血,然后破防对比破防。
阵营根骨+命中对比JJC,2根骨,命中的好一点且算半斤八两把。
在就是阵营的3化劲问题。
4阵营套里3个化劲孔,3个化劲孔8级石头就是72点化劲,这里我们可以把这72点化劲也看成了一种攻击性属性,有人会疑问化劲是减伤啊怎么成攻击了?首先装备是死的、搭配是灵活的,因为多了72化劲,那么阵营套完全可以比JJC的多带1个PVE的首饰,比如JJC的带2个PVE的首饰加一个命中戒指,4阵营的就可以把这个命中戒指换成PVE的破防命中的,这种情况下化劲差不多了,从首饰转换过来了100破防,而这个首饰多的还有攻击、根骨,如图(370威望首饰刚好72化劲,因为没有破防命中用破防无双(和命中数值相同)代替只为看数值):
小结:3个化劲孔对比85属性点+1000气血值,个人更倾向于3个化劲孔可换PVE的灵活性,阵营套换PVE首饰损失72点化劲换来的不仅仅是85点破防,所以,在洗练加首饰的搭配上讲,阵营套在属性点上其实是不比JJC的少的,关键看你怎么处理这个化劲问题。