就我个人而言,这是我死磕时间最长的一个10人本BOSS,给我的感觉很像李倓和辽东双煞的集合体,但也是一个很正常的BOSS,和剑圣那种异次元的BOSS毫无可比性,大家也不要想得太过于复杂。
以下关于机制和技能的描述我不能保证100%正确,但是绝大部分绝对是没有任何问题的,有细节问题也欢迎大家指出。【技能BUFF太多,同一个技能可以造成若干不同的效果,所以整理起来有一定难度】
注意:这个BOSS击杀过程中千万不要刷任何BUFF,给我们带来增益效果的同时,BOSS也会获得各种增益效果
清新:中了白龙剑走会给令狐伤回血,没有就不回。
秀气,雷:增加BOSS攻击力20%
般若:BOSS外功防御增加100%
一.苏曼莎
【苏曼莎】在整场战斗中会施放以下四种技能
1谷风:范围内友方目标(令狐伤和狼牙小怪)外功伤害增加20%,移动速度增加20%,同时附带一个“受到谷风效果影响”的BUFF。 范围内敌方目标(玩家)受到疗伤效果降低20%。
2终风:友方近距离-----内、外功防御等级提高50%。
友方远距离---伤害提高25%,移动速度提高25%
同时附带一个“受到终风效果影响”的BUFF。
敌方近距离----基础攻击提高50%,内力消耗提高100%,若自身内力少于3%,则每秒损失5%气血值。
敌方远距离---基础攻击提高50%,每次施展招式会使自身气血降低3%,每5秒气血上限降低5%
3北风·冬湖:范围内友方目标获得“受到北风·冬湖效果影响”,敌方目标移动速度降低20%
4歌舞升平:强制驱散区域内玩家身上的BUFF[目前不知道具体驱散机制,欢迎交流,强制摧毁机关,宠物。
范围内友方目标基础攻击提高10%,受到的内功伤害降低25%
以上技能重点标记
苏曼莎的技能你可以忽视其他所有技能,但是这四个技能一定要牢牢记住,因为最有意思的地方来了,也是整场战斗最关键的地方:
Buff状态决定苏曼莎和令狐伤以及小怪的技能
也就是说,在以上四种状态下的BOSS和小怪会放不同的技能,你可以通过BUFF来预判接下来的BOSS技能,提前就行战术调整和伤害规避。
鉴于版面和工作量的问题,容我偷个懒=。=,各状态下的苏曼莎和小怪技能暂时省略(没整理好的部分也不好意思发出来误导大众-----其实是因为每次小怪打太快我数据没采集完整我会说?)
苏曼莎技能处理起来压力不大
二.令狐伤
各状态下的令狐伤技能:
谷风---令狐伤:
【金蛇剑意第七重】固定追第二仇恨,砍一次附带一层金蛇毒,如果是令狐伤站桩无限叠金蛇毒,只能强刷等QTE或者烧战复了,目前没有找到更好的处理办法。如果杨宁是二仇则会一直打杨宁,一定要避免!
【金蛇毒爆】如果场上存在金蛇毒,释放则刷新NPC“盘蛇气弹”,只要该气弹靠近苏曼莎,则苏曼莎身上出现内功反弹100%的BUFF。处理方法:转火等BUFF消失即可。
【秘术·金蛇】场上出现球“盘蛇剑影”,类似于乒乓球,碰到则获得Debuff”白蛇吐信”,禁止任何增益效果,也无法使用轻功。处理办法:看到读条所有人立马聂云散开躲避,中了的开减伤磕鼎保好命。
终风---令狐伤:
【苍龙碎】场地出现三个令狐伤分身,五秒左右会释放该技能,分身范围内受到穿透伤害,同时被两个打中直接躺,中了会大量掉蓝。处理方法:远离!能离多远离多远!
北风---令狐伤:
【白龙剑走】场上出现两个大白圈,随机追玩家,在区域内会受到伤害,一段时间后BOSS吸收白圈,令狐伤身上出现“白龙甲“,外功减伤100%。处理方法:所有人分散站开,远离杨宁。
【白龙闪】范围缴械,无法使用兵器,持续8S,处理办法:所有人分散,即使被缴械了也不会死。
歌舞升平---令狐伤:*可驱散,秒驱之,以下技能可避免
【地龙剑吼】会释放地颤,将人击飞,附带30S颤脏DEBUFF:释放攻击招式有15%几率使人晕眩。踩中地龙的获得DEBUFF:移动速度降低30%,效果达到2层时锁足,效果达到5层时眩晕。
【地龙闪】范围技能,无法施展招式。
月下---令狐伤:
【月下剑法】随机点杨宁或者玩家,如果点杨宁,需要四人以上和杨宁承伤,否则令狐伤“卒“,直接脱离。如果点玩家,则进行QTE,必须面对12点方向才不会被抓QTE直接死。一般有这种规律,开战8—10S可能会释放第一次,此后每隔65S放一次,如果这个时候杨宁身上罡气BUFF达到30层,则必点杨宁。
人数标记:血蓝>75%,计两人。血>75%计一人。
还有一个至今没摸清楚释放机制的技能
【千切子寒光】中了BUFF,8S判定必死。处理办法,反复绕背输出,直到令狐伤释放月下剑法。
三.小怪处理机制
当场地上存在小怪,则不会刷新下一波,当两分钟没有处理掉一波小怪,则安庆绪释放全团AOE【火箭雨】,基本等于灭团,所以一般是留一只对团队威胁最小的小怪到最后十几秒再清掉。小怪集火建议优先级:弓箭手>斥候>弓部>巫医>刀锋
小怪仇恨机制类似于头狼和喷火兵的集合体,场上弓箭手>4的话,必须交锁足技能控住,要么就交减伤,否则很容易减员。
四.击杀判定机制
双子判定,当苏曼莎和令狐伤任意一个下40%,血量就会直接跳到0.4%,这个时候不会有任何技能,但是如果这种状态下维持过久,BOSS就会回满血。必须在30S内两个都压下40%才能算击杀。我们过了七次,只有一次跳了甲,就我们团经验教训,建议击杀顺序:先苏曼莎,再令狐伤,否则很容易卡剧情不跳成就。
以上,仅仅是对部分机制的一些总结,详细打法流程方面需要各个团队去自己安排,姑且当做为目前大部分血战团理顺一下思路吧。从容错率上来讲,目前这个BOSS不像是395装备能够打的,如果GWW不想打脸的话,后面应该会有一些修改。