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《剑网3》补天五毒大战齐物阁生存法则

时间:2013-11-18 15:47 作者:无心思 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  楼主个人很喜欢齐物阁这个地方,不需要依赖队友,好坏全是自己承担,赢得痛快输的没脾气,很好!齐物阁开了这么久,中间停过两个礼拜,在本服多位犀利奶毒没有参与的情况下,暂时保持着补天第一五毒第二的位置,没打出某位大神712的成绩,但也没被人称作过手残。有一些自己的心得想和大家分享讨论一下:

楼主个人很喜欢齐物阁这个地方,不需要依赖队友,好坏全是自己承担,赢得痛快输的没脾气,很好!齐物阁开了这么久,中间停过两个礼拜,在本服多位犀利奶毒没有参与的情况下,暂时保持着补天第一五毒第二的位置,没打出某位大神712的成绩,但也没被人称作过手残。有一些自己的心得想和大家分享讨论一下:

帖子很长,分4个部分:

1.齐物阁专属小技巧。

2.场上的各种情况和应对建议。

3.单挑DPS。

4.地形。

1.先说一下齐物阁里的一些专属小技巧:

1.1不可以换奇穴,但是允许换方案。所以,大家可以准备好几套奇穴方案,碰到不同的对手可以相应采用。比如平时可能用枭泣和蝴蝶,但碰到惊羽点出圣涌,碰到剑纯点出蜈蚣等等。

1.2心态:也许我们一进去就会被两个DPS集火,无力招架想摔键盘,但也可能碰到一个DPS两个奶,或者三奶的情况。如此算来,其实我们还是有2/3的胜率不是?所以不要因为被集火了而放弃齐物阁这个练习的好地方,运气是一方面,但个人的表现更多时候也能扭转战局。具体后面分情况细说。

1.3出毒之前,场上还会不定期地释放减疗伤成效的debuff,需要注意在交战中,自己身上有这个debuff时,非紧急情况,不要浪费大加。

 2.场上的各种情况和应对建议:

2.1双DPS+我们:

A:被两个DPS一门心思集火,为了杀我们不惜开风开紫气转风车开断骨隐身瞬发追命之流,暗叹一声运气不好,重新排吧。

B:两个DPS,一个打我们,一个看戏。远离看戏的,坚持抗住打人的,一定要坚持住,因为最后可能会出现两种情况:一,打人的半天打不死,会生气那个看戏的不帮忙,他会转过去跟不动手的人拼了,保送我们晋级(楼主自己碰到过好几次)。二,看戏的看打的人半天打不死,参与攻击,这时候就能抗多久抗多久,大不了重排是不是?

C:两个DPS互殴,这是治疗机会最大的场。

原则之一:为了防止DPS恼火我们不老实而转过来打我们,能不动则尽量不要动。

原则之二:需要动,这种情况通常出现在场上有我个人比较难扛的职业。比如丐帮,然后是惊羽,剑纯。场上有这几个职业时,我都不顾一切冲上去帮其他人打他们,其他的职业一般我就看戏,祈祷他们撑的时间长一点,剩下一个来单挑。单挑心得后面具体说。

D:两个DPS都打我们,但各怀鬼胎有所保留。这是属于治疗的机会,也是练习夹缝中生存的好机会,能坚持住3分钟赢面就很大。

原则之一:将有群攻的往没有群攻的身边带,因为群攻极有可能会让另一个DPS受不了掉血而转头开打,那我们的压力会变小。最典型的就是毒经,然后是明教,还有冰心,藏剑。

原则之二:当跑不开时,将近战往气场里带,一控控俩,即使两人不开打,另一人也会因为怕被控而远离我们。比较典型的就是剑纯。

原则之三:断内功读条,驱散封招,躲近战攻击。比较典型的是气纯四象七星,没有梵音的玳玹,花间的兰摧钟林。尤其是在有柱子的场,焦点远程,绕着柱子躲,读条侧身打断,基本就需要抗近战一人的伤害就行。

原则之四:有柱子/台子要充分利用。

2.2单DPS+双奶:

A:DPS一门心思奔你来,坚持坚持还是坚持!要知道当DPS打我们时,初期,对面正常的治疗都是不会愿意我们早死的,我们撑的时间越长,她的赢面越大,所以基本上不用担心他们会在背后阴我们,可以黏住他们,没准DPS就转了目标,尤其藏剑虎跑时,一个不小心就虎跑成别人了。算好时间,在出毒前30秒(求计时插件 有木有?楼主每次都靠技能CD来猜时间,很不靠谱的啊。),注意远离对方奶(没有点厥阴指的离经无害),这时候他们出手的可能性很大,一个打断一个群定就要了命。仍然有三种情况:一,打不死,DPS转过头去打另外一个奶,那么我们赢了。二,打不死,较上劲了非打死我们不可的,固然要自认倒霉,但也可以做最后的努力,焦点剩下的奶,留住蹑云,撑到出毒,靠近对方奶一个蹑云的距离,蹑云上去打断一下或许就能扭转战局(有亲身经历)。三,打死了——反省,然后重排。

B:DPS放生我们,打对面奶。首先要远离他们,注意观察场上的情况。当奶很风骚,眼看着DPS连压血线都很困难时,可以减速+打断稍微帮他一把,尺度需要把握在让DPS看到杀奶的希望,但又不能让奶太早死。因为DPS杀奶无望时极有可能跑过来杀我们,而对面奶死太快我们需要抗DPS的时间就长。具体一点就是在对面奶血量相对健康时帮忙打断,让DPS压血线,当人家血量都低于30%了就别动人家了,一旦人家倒了马上就轮到自己。不建议在这个时候去骚扰DPS,因为很多DPS杀奶本就杀得很烦躁,我们过去骚扰他他很容易将怒气转移到我们身上。

2.3三奶对刷:

三奶对刷需要调镇派,也需要考虑场地。我说几个要重点关注的镇派:

A:渊夕或活祭。这个时候枭泣没有用,换掉。渊夕是为了那献祭后的一点点血,活祭是为了两秒减疗骚扰对面奶。我个人用得比较多的是渊夕,因为宠物我用的蝴蝶,用蝴蝶去活祭的难度太大,且为了献祭后的一次回血,会心四万很可观。

B:鼎。是的,鼎。因为鼎的存在是一分钟,出毒之前,点出鼎,召唤,换回迷心。一次30%的回血,在我们黔驴技穷之时绝对关键。注意把自动吃鼎关掉,不然很尴尬。

C:迷心是对抗云裳的关键,若碰到一心骚扰的云裳,先群定要献祭,就需要迷心来撑雷霆了。

D:蝴蝶。要它一次献祭回血。

三奶对刷分和平对刷和骚扰对刷。

和平对刷就各自找个角找个柱子卡个视角什么的。减伤在出毒期间是无效的。发现进入三奶场时,召唤蛇,献祭+女娲召唤大蝴蝶。有治疗在初出毒的时候靠打坐来回复,我本人没有用过,感觉没太有必要,初期冰蚕一直读着就行,女娲开开要它的提高治疗量效果,公**之间一跳醉舞,圣手,献祭,毒素高了血低于60%拉千碟,3个瞬发冰蚕+圣手+吃鼎撑到最后。防止对方来骚扰所以读千碟时务必套个迷心。由于存在冰蚕会心不会心的差别,楼主也无法建议到底几重毒应该献祭,这个靠自己的判断,有一次我千碟都还没用对方奶倒了,出毒期间,会心不会心对战局影响太大。

骚扰对刷是个考验手法和意识的活。

一般来说,没有点厥阴指的离经无害,她读条还吃打断,打了这么多场鲜有碰到离经刷血赢的。

同门彼此之间都太熟悉,无非你打断我我打断你,如果躲不掉,可以在血健康时先骗骗打断。活祭流的可以去活祭一下。没什么好说的,一般碰到同门场,我还是会默默找个角落,大家安静刷血各凭本事。偶尔会使坏在自己有圣手的时候突然扶摇蹑云冲过去断一下读条,偶尔,偶尔。

劲敌是云裳。如果看出云裳有进攻意图,宝宝换蜈蚣,让蜈蚣一直粘着她。开场拉距离尽量别让她近身。出毒后云裳凑过来第一招一般是群定,群定是八尺,比雷霆好躲,能躲掉最好了,献祭留着对付雷霆,被雷霆第一时间献祭,剩下时间安静刷血和静等梵音结束后打断。如果躲不掉群定,献祭解定,期间抬血,免控结束给自己套迷心,期间加血看梵音状态准备打断,迷心结束反向蹑云有柱子找柱子,要是这样还躲不掉雷霆那就没办法基本等输了。攻击型的云裳技能安排一般是套俩慢回过来追我们,毒掉得厉害先甩王母,看定上我们之后摇扇子或拉玲珑,这时候是一个云裳自认的安全期,如果她不开梵音,第一时间献祭打断,迷心等到她封内结束时补,我们的赢面能增大。如果她开梵音,数梵音秒数,随时准备反击,这样的话,我们的蜈蚣献祭6s+迷心8s+蹑云出去算2s吧,梵音已经结束可以打断,如果期间成功躲掉雷霆,那我们赢了,躲不掉,我们输。和云裳对刷场地有柱子或台子会比较好打一些,卡卡台子很断节奏。

3.单挑DPS。

不知道其他同门是什么情况,楼主目前单挑最吃力的是丐帮,然后是惊羽和剑纯。碰到丐帮惊羽剑纯这三个职业,除非是水货,否则一马平川的地方我输多赢少,有台子柱子,尤其是银牌场的大台子那个场地还能强一些。先说说我自己目前的应对,希望曾经说过扛丐帮8层亢龙的同门们不吝分享一下手法:

3.1丐帮:打丐帮楼主是真心无解。跟丐帮打,除了骑马在银牌场的大柱子跑丐帮和大台子上下台赢过,其他地方没有赢过一次的。空旷场地楼主撑过的最好记录是出毒到第四层,自己扛不住死在了丐帮前面。尝试过各种宠物,最后觉得蜈蚣好用,要的是他的六秒免控和加速。在丐帮龙跃于渊和棒打狗头都CD的情况下,可用风蜈加速绕背跑开。献祭的六秒足够我读千碟满血还留个2秒的蝶戏水,省下个迷心偶尔读几个冰蚕,没有免控的千碟在丐帮面前是个废,千碟必须套迷心或免控使用。

3.2惊羽:同门说打惊羽圣涌会好一些,一般我是召唤完蝴蝶之后换的圣涌。空旷场地楼主从来没有胜利过,有柱子的地方还能稍微强那么一点点。基本原则就是尽量不让他读出追命来,打断,卡柱子,把宠物定在某个卡视线的地方都行,女娲扛住隐身追命,有万恶的穿心弩在,血量想抬满很难。能躲掉雷震子最好,躲不掉献祭不能让他站着读夺魄。哎,惊羽的心得楼主写不好,因为没有什么胜利的经验,请同门补充。

3.3剑纯:剑纯最开始得拉开距离,开场就让他近身了接下来就很难。蜈蚣要点出来,免控六秒和加速很有用。扶摇全程保持,注意打断吞日月,被吞了扶摇上天,剑纯如果没有生太极就千丝。如果剑纯平白扔个类似化三清之类的气场那他八成是想爆人剑或者剑冲我们,后跳躲开。剑飞能骗则在血量健康的时候骗,如果剑冲用了则千碟不用套迷心。无相可驱,而且应该在冰蚕快读完之前驱,这个大家都知道。注意看大道的技能CD,躲开。整体感觉打剑纯需要打起十二分的精神躲控制,一不留神就死翘翘了。

3.4气纯:气纯杀补天的关键在于血线必须先压到80%以下才有可能八卦紫气一波带走,而因为我们能断四象,三才五方又只能锁足无法阻止加血,所以气纯杀补天必须打出七星北斗四象八卦紫气两仪的套路才行。而我们应对的关键也是在于不能中七星,如果做到这个,气纯基本杀不了我们,面对面读四象的气纯无害,你读四象我读冰蚕,看不惯了还能打断封下内,气纯会相当难受。不幸中了七星,被打出北斗,不要吝啬献祭,蝴蝶直接满血渡过了第一轮危机。但这样我们已经没有了解控,若再次被七星住就非常危险。注意打断七星读条,没有打断就后跳侧跳各种跳一定不能被定上,没有把握躲七星的就将玄水开开,女娲视情况,拖献祭CD之后又从头开始。被八卦对冲蹑云,跟气纯打一定要注意血量,及时补减伤,否则被爸爸抓住那一瞬间的空档一个八卦就能倒。齐物阁有些气纯点出了万世不竭dot掉血,蝴蝶可以驱散。

如果气纯开场不打我们,那更要打起一万分精神,这可能是个等出毒过来八卦紫气爆发一套的气纯。时刻注意他的动向,拉开距离,出毒之后他蹑云过来我们蹑云走开,同时开女娲,如果他起手八卦,初期毒没有那么厉害,配合减伤还不能倒,八卦结束献祭+瞬发冰蚕+圣手他基本没治。倘若他起手不八卦而是打伤害,蹑云走开女娲站定之后直接迷心拉千碟,如果被九转立马献祭满血,能赶在他八卦之前扔个圣手就更赚了,这时他的血也掉得差不多,一般来说还是他先倒。

3.5花间:又是一个读条职业,读条技能均可打断。兰摧钟林可被驱散。兰摧要慎驱,6秒封内不是闹着玩的。打断万花后可安心读两个冰蚕抬血。需要注意他们一分钟一个的水月双瞬发dot,当万花身上有水月瞬发的buff时,一定要开减伤。花间限制补天只有一个厥阴指,还没有能力打断迷心千碟,出毒后注意别读条,女娲减伤基本胜面很大。

3.6冰心:没有梵音的玳玹急曲可以被打断,玳玹读条时间不短,有柱子就卡读条。剑主天地的定身,剑心和剑破可以被蝴蝶驱散。急曲一重就要注意观察,必要时候开减伤了,点了奇穴的冰心冲着我们蝶弄足冲一下就能挂一层急曲,邻里曲重置蝶再冲一下又一层,立马引爆伤害巨大。又或者逮着我们没有献祭的空档雷霆之后强读玳玹急曲,对抗冰心献祭一般要留给雷霆。要注意出毒时她配合封内来杀我们,女娲要开。或许是没有遇到大神冰心,目前整体感觉冰心威胁不会太大。

3.7明教:稳定血线,明教杀补天需要把握血线缴械+生灭再缴械带走,减伤要倒好,被上上减疗抬血相对也很吃力。保持全程扶摇,靠蹑云扶摇和千丝拉距离,扶摇在空中时可给他一个千丝,注意千丝不要打在免控上,他要是没有流光很容易追不上我们。明教隐身第一时间后跳+扶摇。没有隐身的缴械不定身,可以扶摇上天或者蹑云跑开拖CD。没有点极乐隐的明教对迷心千碟无解,适时开开。

3.8天策:单杀补天整体还是有难度的,尤其是没有点崩的天策,但是不能掉以轻心因为天策的伤害还是不低的,尤其开风后。比较常见的套路一般是挂上霹雳减疗压血线,要出献祭踩住开风一套直接带走。所以单挑天策时,如果没有解控就一定要有减伤。没有献祭时,第一个任驰骋可以打断,再上马要注意躲断魂或者给自己套迷心。天策没突或者人在马上时可以扶摇上天缓缓伤害,我们的减伤链圣手玄水女娲,倒好了扛天策问题不大。

3.9藏剑:如果藏剑虎跑开场,可以站着不动硬抗,没被醉月就强读冰蚕,血线一般能稳住(除非场上有减疗的毒或者脸黑没有会心),吃不住就开玄水。扶摇保持住,看好藏剑的buff和技能CD,躲醉月,啸日结束后扶摇上天空中给千丝拉距离。要是在重剑状态下被惊涛定身读云飞,献祭解控打断云飞蹑云跑开。保持住千丝,没解控时一定要有减伤,否则很容易死。被峰插推出去先开女娲,即使被鹤归也能缓冲一阵。扶摇保持好躲开风车,一个风车过后宠物一般都不在了,要注意召唤宠物。打藏剑注意把拉距离的技能留给重剑,如蹑云扶摇千丝,不要浪费在虎跑上。也有开场重剑流藏剑,被控直接献祭拉开距离,硬吃伤害扛不住,他抓不住我们时就需要虎跑。除了藏剑,大部分藏剑单杀补天并不易。

3.10天罗:齐物阁很罕见的角色,还没有碰到过单挑的。尽量不要进弩的范围,他开鬼斧我们减伤或者跑出范围,被雷震子看情况献祭,读条注意不要被梅花针,蚀饥弹和暴雨梨花针都能被打断。单挑难度应该不大。

3.11毒经:同门何必为难同门。点出眠蛊的毒经杀治疗会比较容易一些,多一个控。打断可以先骗骗,血量健康时要出打断,接下来的时候安全读条,要注意血量不健康时不要被读条打断封内,否则接下来一个幻击+活祭+百足我们就倒了。幻蛊眠蛊都能断千碟,蜘蛛还能抓迷心千碟,千碟时注意卡蜘蛛视角。不如毒经小伙伴们来说说心得啊。

3.12和尚:这个版本的和尚,伤害很高,还有一个20尺的拿云,单杀治疗也是一把好手。没有了蜘蛛的我们要跑开和尚现在看来真的不容易。开场拉开距离,有机会上千丝,被捕风后跳也不一定能躲捉影,被捉过去一顿拍,再想拉开距离就很难了。你千丝他抱残,你蹑云他蹑云,恒河劫沙全程保持,开着女娲被揍到残血,好痛苦。虽然恒河劫沙,抱残,抢珠,横扫六合都能驱散,但一堆buff十秒一驱驱不完啊。80年代老公的和尚被我一顿遛,时至今日他杀我一杀一个准,头疼。

4.地形:

铜牌场有的是空旷场地,有的有柱子,有的是台子,碰到有柱子/台子的场对我们来说是有利的,各种卡柱子/台子是很好的拖CD的方式。

重点说一下银牌场。银牌场的图要么是中间有根大柱子,要么是中间有个大台子,这些对治疗是相当有利的。

有大柱子的场,由于DPS们吃过追不上人的亏,所以很多时候,只要有人跟他出声在一个点,不管三七二十一,他们互殴的可能性相当大。这种情况我们都可以上马,绕着柱子让他永远抓不到我们(部分职业除外,比如唐门摆个飞星什么的)。这个场被我戏称为“逃命场”,大家要注意自己的马儿是不是饱的,有一次我碰到一丐帮,很happy以为都赢定了,跑着跑着突然发现人家离我越来越近,很不幸被抓住一顿死掉了。出场之后发现我可怜的马儿不到一半的饱食度。

中间有大台子那场是我本人最喜欢的,倒好扶摇可以让DPS直接豆眼。楼主单挑丐帮在这个场赢得最多。他扶摇上来我下去,在下面被龙跃直接献祭扶摇上台,他只能干瞪眼。等他扶摇好时我的献祭和扶摇也好了,这么倒开他永远摸不到我。在没有扶摇的时候,大台子旁边有几块石头,在最高的位置,可以二段跳侧翻直接上台。这个目前仅被少数人掌握,大家知道就好。

金牌场只有一个,场地相对较大,中间有个大宝箱,个人感觉不是很好绕,好在场地较大,碰到同样腿短的,如和尚天罗,甚至剑纯明教之流,开场拉开距离,也是有较大的胜面的。

附一个避免和别人出生在一个点的小技巧:铜牌场进场后,向后转,找反向的柱子/台子卡。因为大部分人的操作习惯还是按前直接走,反向一定程度上可以避开。银牌场和金牌场可以不动,因为大家是从不同的方向被风筝送到场地。——这个并不完全保证,人的想法都是不一样的,只是这样躲开的几率相对能大些。

暂时就这些,不少内容大家都是知道的,希望总有对大家伙有用的东西,不妥之处请指出。

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