17173:目前无论pvp或pve方面,内功职业特别是远程的表现远胜与外功,而血战天策这个版本根据体服反应的情况来看,也是对近战特别是外功不友好,对于这种情况作为玩家应该怎么去适应呢?
郭炜炜:从PVP上看,内功职业和外功职业其实是相对平衡的,无论是竞技场的内功心法胜率数据和切磋内功心法胜率的数据都能证明这一点;
PVE上目前确实存在外功近战门派表现逊于内功远程门派,我们目前的每一次技能调整都持续地改善这个问题,另外血战天策的关卡设计和关卡玩法也会对外功门派有一定的倾向性设计和照顾。
不会有随机本和自动寻路 《剑网3》2014年将有大变革
17173:说一个新人玩家比较关心的话题,《剑网3》今后会开放随机本和自动寻路吗?
郭炜炜:《剑网3》不会开放随机本和自动寻路。因为“随机本”虽然在表面上看是一项很方便的系统,却是造成玩家散失社交体验的重要因素,有类似系统的游戏常常会出现打一天副本却没有一句聊天的情况,这对于《剑网3》来说是不能接受的。
其实换个角度来思考,招募团队成员的过程也是交朋友的过程,所以我们的“组队帮助”系统只是精确了选择范围,但不会再进一步自动化。另外“自动寻路”也是类似的情况,什么都靠系统去完成会让游戏变得枯燥和乏味,这是我们不希望看到的。
17173:《剑网3》在明年会有哪些新的计划?包括新的资料片,引擎升级和优化等等。
郭炜炜:目前还不能透露更多,只能说在2014年我们准备了一个可以给游戏带来巨大变革的新系统,更新度不亚于2011年的新轻功。另外,我们正在跟NVIDIA合作研发下一代引擎,包括运用新技术提升多线程处理效率以及基于DX11的新画面效果等等。