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《剑网3》新副本10人血战天策全通攻略

时间:2013-11-07 18:04 作者:花语不酥心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  以下攻略只针对当前体服版本(11月5日)的10人血战天策副本,以后如有改动导致攻略失效本人概不负责,苏曼莎目前无法开启,根据我得到的消息是“还没做好”。

以下攻略只针对当前体服版本(11月5日)的10人血战天策副本,以后如有改动导致攻略失效本人概不负责,苏曼莎目前无法开启,根据我得到的消息是“还没做好”。

在写攻略之前,我先说一下这个副本硬件要求。硬件要求很低,如果都完全明白机制、定国套的装备基础、有很强的操作的话,8个人完全可以打(当然容错率很低);如果是10人的都是职业玩家级水平的话,我感觉狼烟套都已足够。当然,这仅仅是建立在完全会打、各个细节都能把握得住的情况下,对于通常开荒的玩家而言,以当前副本的难度,我感觉靖世套比较合适。所以,硬性的DPS\H\T要求不高。

再说一下这个副本的操作、意识要求。操作、意识要求非常高,很多技能,在我看来,等你看到他释放的时候再去想应对办法的话,就已经迟了,参考下80年代的最终BOSS李倓。如果你看到陈和尚读条致命格挡你才知道停手,会来得及么?如果你看到李倓的笼子已经出了,你才知道不要移动,还来得及么?如果你看到雷狼的骑兵突人了,你才知道要扶摇跳,还来得及么?操作水平不够的玩家,跳10次风死10次,跳20次死20次,别人再怎么讲也没用。如果你在80年代打李倓的时候感觉很吃力,那么打这个副本也不会太轻松(除非金山自己削弱)。

再讲下职业配置的问题,就说10人本。一些职业再我看来是可以说是必要的(如果你不要,我相信你理论上也有可能打得过BOSS,但是何必跟自己过不去?反正我没见到过15个近战能过伊玛目的团队)。

1、治疗,推荐三奶齐备,包括5D(鼎、刷团血最强的治疗)、7X(战复)、万花(驱散和最强单体治疗),如果非得去掉一个,那就是奶秀,换成冰心。

2、MT。推荐MJ,原因有以下几点。第一,10TC里面MT的压力不大,我们打的时候从来没有倒T灭团过,所以没必要强制要求铁牢T。第二,MJ能给予全团最实用的DPS加成,默认戒火斩的3%,可控的爆发朝圣言对需要爆发的时候非常非常重要(尤其是阿史那从礼最后压血蓝、雷狼P3、曹炎烈打追魂戟、黑齿转阶段)。毫不客气的说,一个MJT能让你的全团需求DPS降低1000,因为10TC根本不需要你全程有多高的DPS,而是需要爆发的时候你必须虎起。

3、DPS。直接以打分形式来讲吧。QC9分仅限单个,第二个降至7分(无敌、破苍穹你懂的);HS9分仅限单个,第二个降至7分(一个HS阵等于全团多1WDPS,舍生是神技);XX8分(战复、不低的输出);WH8分(锋针、续航、减伤、辅助、DPS的全面均衡属性);5D6分(没减伤、渣续航、少团队辅助);CJ(6分,没减伤,少团队辅助);JC(6分,10人本没几个外功需要你开阵和碎星辰,腿短);TC7分(机动性、生存、续航都不错,还能打个雷);天罗8分(最不吃输出环境的DPS,最强AOE,鬼斧心无后的最强单体爆发,本来可以打8.5分,但是特别考验操作,个体差异相当大);惊羽6分(爆发有局限性,外功,少AOE,没团队辅助)。丐帮?我靠,剑三还有丐帮?一边凉快去(目前没有任何一个BOSS你可以无脑站桩一组撸的,最差的副本灵活性,各种追不上、跳不起来,真正为0的团队辅助能力,反正丐帮技能不改我肯定不会组,要组就组老板)。

总结:推荐开荒团队搭配(不考虑装备需求,以过BOSS为最高宗旨):

MJ+WH+2天罗+2七秀+和尚+气纯+5D+X(X视苏曼莎而定)。

由于BOSS的机制非常麻烦,写起来很多人肯定消化不了,所以只写了团员版攻略,主要写你”必须做的事“,不包含究竟是选择A还是B的选择性问题,因为选择性问题不是每个团队都一致的,而且还可能根据实战情况临时发生变化。

一、席庶云(送的):

1.两个人分别去操控两个弩车射箭。

2.所有人(包括两个弩车)的击杀顺序:优先冲锋兵,其次喷火兵。最后弓箭兵

3.火星除人群开减伤。

4.云烟卷找障碍物挡住自己。

二、五城门(送的):

1.南门细节:不需要DPS,每波怪不能攻击过5次,怪物的前进方式只会取决于你每次的引导位置,只要站在城门里面引导过就可以出了,就算怪当时还在城门外,都一定会进来,后门无脑倒油,前门必须看三个队友都出来后才能倒油,宁肯放过个别怪,不能烧死队友。

2.投石门:两个DPS下去打怪和捡道具,三个人在上面操控投石车。道具只对大怪使用(不隐身的,无法控制,血量最多),投石的人看哪个草丛动了就往该草丛砸石头。

3.射箭门(放弃)。

4.排雷门,一个远程DPS领工兵的BUFF,全程跟着狼牙工兵走,看到地雷第一时间踩掉,其他人无脑输出喷火兵。

5.盾兵门:治疗(最好五毒,蝴蝶放下面)和一个远程DPS(最好唐门)上去丢石头,治疗砸一个下面的DPS立刻秒掉,然后该远程DPS再砸一个下面的DPS再秒掉。

三、曹炎烈(考验操作):

1.BOSS血量100%到70%之间(P1),散花排云箭必须靠近曹雪阳才不会被秒杀,梅花三弄点名QTE,追命箭矢让熟悉机制的人来处理,开怪和箭矢靠近的时候不要群到追命箭矢,箭矢靠近BOSS时MT要将BOSS拉走。

2.BOSS血量70%到30%之间(P2),一旦BOSS血量低于70%,BOSS立刻喊话“天地变色”,然后BOSS会在5S后开始全屏秒杀判定,只要没有风之力BUFF的玩家都会被秒,持续较长时间。所有人应当在BOSS70%血量后速度到白云底部或者黑云底部,等吃到身轻如燕的BUFF后手动起跳,在空中吃到持续15秒的风之力BUFF后往相反的云跳,直到刷新风之力的BUFF。两云之间的跳跃采用二段跳接聂云接二段跳接聂云的循环方式,风之力BUFF会无限刷新聂云的CD,二段跳用于控制高度,注意白云和黑云的距离圈,如果离圈太高或者太低都很可能吃不到风之力BUFF而被BOSS秒杀,如果高度太高,在二段跳之后等人自由落体一段时间再聂云,如果高度太低,二段跳之后立马接聂云提高高度。等到指挥说旋风戟马上结束准备散花排云箭的时候,所有人尽量在场地中间徘徊,不需要再去吃风之力buff,看好曹雪阳的位置第一时间聂云过去就位,落地时注意小轻功不要摔死,就可以躲避散花排云箭的伤害。吃到散花排云箭的伤害后,所有人散开站位,BOSS会丢追魂戟真气攻击曹雪阳,所有DPS暴力集火追魂戟真气,打掉后所有人与BOSS抱团,BOSS会释放追命箭矢,P1引导追命箭矢的人继续引导追命箭矢,然后进入和P1阶段类似的打法,注意梅花三弄QTE和追命箭矢不要碰到BOSS,打到30%进入P3。

3.BOSS血量在30%以下(P3),一旦BOSS血量低于30%,BOSS立刻喊话“天地变色”,全部玩家再跳一次风,打一次追魂戟真气,引导追命箭矢,注意梅花三弄,P2的技能应对方式完全一样,不再重复,就可以成功击杀。

四、青骓牧场(送的):暂不放出。

1.BOSS血量100%到70%之间(P1),每隔一段时间会出金龙渊、鸢戾天、蓝语涟三种球,DPS注意转火打掉金龙渊和鸢戾天,治疗奶爆蓝语涟。一定不要贪BOSS的输出,对BOSS的DPS基本没用。每隔一段时间会点一个玩家出天浮debuff,治疗在13秒内奶爆DEBUFF就可以不死。奶天浮的优先级高于奶蓝语涟。在BOSS血量80%以上时会固定点离BOSS最近和最远的人叠龙战DEBUFF,叠到8层后秒杀,所有玩家应当在叠5层后控制好自身与BOSS的距离,不要成为最近或者最远直到DEBUFF消失。

2.BOSS血量第一次下降到70%以后(P2),BOSS会回满血,不再出P1的球,但是会有天浮。新技能总计有6个。1.天罚洪流,指挥让大家准备天罚洪流时所有人散开,BOSS读条天罚洪流,会有随机三个人中天罚红雷的DEBUFF,这三名玩家有两种应对方式,第一种是散开站位不抱团直至debuff消失,第二种是去天罚红雷点抱团消BUFF出靛云,具体采用那种应对听指挥安排。如果选择第二种方式,出靛云后所有DPS集火靛云(一定优先上DOT),打到一定血量(一般是50万)后停手,直至出流蓝debuff后集火掉靛云,整个过程必须在球靠近BOSS前完成(如果有必要的话MT可以将BOSS来远离靛云),如果没出流蓝BUFF就打掉球或者球到BOSS身上没打掉都会全团空蓝直至灭团。2.天怒,全程都有随机一名玩家身上会有天怒的DEBUFF,被驱散或持续时间结束消失后,都会传给随机另外一名目标,并且层数叠加一层,5层后会重新变为1层。此技能通常情况下不用管,特殊情况下指挥要求驱散的时候要将其按一定规则驱散才必定刷到相应的治疗身上。3.受蛊惑的天策士兵,如果开BOSS前已经烧掉了4个帐篷就不会出该小怪,但是会在开BOSS后全团一直受到掉血伤害,具体如何取舍看团队指挥。如果出了该小怪,MT第一时间拉住,DPS群掉,然后该怪会变为绿名,治疗在一定时间内将其奶满后该小怪才会消失,否者重新变为红名继续攻击玩家。4.圣狼灵,出了直接群掉,没什么好说的。5.空连湮标记圈,出了标记圈后,指挥安排一个治疗进圈,其余所有人远离该标记圈,驱散天怒DEBUFF到该治疗身上,该圈会在约8秒后传送该治疗进入另外一个场景,治疗需要做的是奶小七的血,小七初始状态为空血空蓝,每奶满一次后血会转化为50%蓝,第三次满血之后就能满状态。空连湮标记圈传送人进去之后,BOSS会用内力抵消受到的伤害,是否需要暴力打听指挥安排。6.天行漫,中了天行漫debuff的出人群,由指挥安排到底是几个人承伤(BOSS的耗蓝会不一样),人数越多天行漫对你的伤害越高。7.三角连线。BOSS喊话“你们都要死!”之后会出两个三角形连线,分别是内三角和外三角。秒杀内三角以内和外三角以外的任何玩家,不同于六道连线,扶摇无用。应对方法:看到BOSS喊话或者指挥提醒后所有人距离BOSS约10尺站位,听指挥安排到底优先击杀哪个球(一般是内圈优先,具体打哪个不一定),三角中的任何一个球被击杀后,该三角形的秒杀效果就会失效。BOSS会循环出该六个技能(十人本无狂暴时间),直至指挥控好BOSS状态后小七出来与BOSS对拼,小七出来后所有玩家找小七抱团,否者会被秒杀,小七和BOSS先拼蓝再拼血,如果小七拼赢了就过了,否者直接灭团。

PS:

1.该BOSS的P2通常站位为与BOSS抱团群刷血,否者治疗单点压力较大,很容易奶不上死人,但是不能一直抱团,听指挥的安排在适合的时间散开。

2.该BOSS的难点并不是BOSS的技能如何应对才会不死人(不死人只是初步要求),也不是让小七出来与BOSS对拼,而是控制BOSS和小七的状态,让小七出来能拼赢,所有过的团队,小七都必定只剩下几万血,所以根本没有任何容错率。只会无脑抽BOSS的人可以洗洗睡了。

六、沙叱博(考验机制、操作):

1.追击BOSS阶段(P0):先打掉石板,然后全团上天策战马追BOSS,追击BOSS过程中到底是打BOSS(可以减少BOSS血量)还是打骑兵(可以降低骑兵技能的强度)听指挥安排。注意,如果是打BOSS,建议以射箭为主,骑兵会每隔一段时间放嘲讽技能,记得切目标;如果是打骑兵,建议以戟为主。

2.BOSS血量100%到70%之间(P1):BOSS有以下技能。1、封岳:点名2个玩家,上内伤DEBUFF,掉血4W多,奶好就行。2.骑兵突人:指挥预先安排好内伤点(让人群不被突到的点),开怪后所有玩家在BOSS点抱团,中内伤的玩家立刻点扶摇,指挥叫去内伤点的时候中内伤的玩家过去抱团,指挥叫跳的时候跳,空中尽量滞空直到骑兵回去,然后内伤玩家回去和BOSS抱团。3.撼岳:点名1个玩家,对其造成4W左右伤害并击飞上坠云DEBUFF封轻功,同时BOSS身上获得吸收118W伤害的护盾。DPS打掉护盾,治疗驱散坠云,被点名玩家落地小轻功即可。

3.BOSS血量70%到30%之间(P2):BOSS失去一阶段的所有技能并获得以下新技能。1.狼之怒:全团扶摇跳规避伤害,否者会被击飞并摔掉血。跳完狼之怒后听指挥安排站位,出狼后所有DPS集火秒杀掉狼,狼必须在25S内击杀,否者BOSS狂暴。如果站位合适加上狼击杀及时,BOSS不会叠加任何BUFF。2.回旋**:被点名的玩家,按照刀来的方向离开人群几尺,站着不动让刀撞击,刀就会被反弹回去。

3.BOSS血量30%以下(P3):BOSS失去狼之怒(回旋**依然有)并获得以下新技能。1.破釜沉舟**。刷新后约3S后造成范围爆炸并眩晕。两种应对方式:第一种:转火打掉即可,不会爆炸;第二种:添加距离圈,远离该物体。具体采取哪种应对方式听指挥安排。2.藏离经失。该技能需要扶摇跳,可以0承伤,但是该技能的CD时间短于扶摇,所以指挥卡扶摇的CD特别重要,卡的好可以躲掉两波藏离经失,第三波开减伤或者下无敌,第四波扶摇跳,如果第四波还不能打掉(DPS得渣成什么样),那就可能灭团了。3.雷狼之血。红色区域,玩家站进去后会持续掉血,但是会增加DPS,具体如何取舍听团队指挥安排。

PS:BOSS击杀的整个过程,无论什么原因,每死一个人,BOSS就会叠加一层的攻击力幅度增加的buff和一层防御提高30%的BUFF。所以该BOSS要求的容错率很低,死人的话不是战复凤凰轮回起来就能解决的。

七、黑齿元佑(考验机制):

涉及到某些特殊原因,暂时不放出,只提醒一点,每个阶段出几波鬼魅、噬魄取决于你团队的DPS,亦真亦幻的处理方法又取决于鬼魅、噬魄的次数与顺序,天策兵的治疗情况又可能会打破原有的安排计划,所以,这个BOSS,不存在“对某个技能的万能应对方式”,熟悉机制随机应变才是王道。

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