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双奇穴更换 剑网3天策插旗对战各个门派

时间:2013-11-02 23:55 作者:北风瑟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  首先自曝家门,本人是电信2区荻花宫恶人天策一枚,之前ID北风瑟,现在ID燕鼓寒。 下面步入正题,先谈下奇穴的选择(只限插旗切磋)  我自己的奇穴分两种,分别对应两类不同的门派。  第一种奇穴:  定军、神勇、埋骨、击水、纵轻骑、飞将、青阳、卷旗、长征、乘龙箭。  这个奇穴所对

第二战,天策VS丐帮

首先,楼主打丐帮是任驰骋开局,这个开局的好处在于当丐帮笑的时候,你第二个任驰骋也基本好了,所以可以说是多出来一个任驰骋的时间。

第一个要点:任驰骋开局之后,不要慌着断魂,破风定军先上好,如果丐帮是龙跃开,那很简单了,跳马等龙跃免控完,断魂踩(记住一点,踩到之后速度绕背,如果在丐帮正面,丐帮的龙跃是可以起来的)

第二个要点:龙啸不要去拼。

第三个要点:突之后的第二个技能打灭,如此可以保证你一波的循环攻击,切忌别去贪一个龙牙或者龙吟。

第四个要点:御别乱用,聂云别手一抖就按了,

其实天策打丐帮可以说是非常临场应变的节奏,总之就是龙跃之后断魂踩,龙啸之后突灭拼,什么都没撒丫子跑,如果伤害压的住丐帮,还是比较好打的。

第三战:天策VS剑纯。

上个版本中,TC打JC主要在于穿和躲控,而这个版本中天策打JC主要在于伤害的压制和技能的交换,没有凭虚的JC在可以说是非常脆弱的。

打剑纯,楼主的理念就在于一个“压”字,从头压到尾,压的JC喘不过气,压的JC犯错那就好打了。

首先:这里楼主是建议开局任驰骋开林对撸,如果能撸出个凭虚那基本就赢一半了,撸不出凭虚如果走位好,TC绝对不吃亏。

其次:任驰骋之后的,双突楼主建议要挂上FY来突,保证双突能打到伤害的同时,突完都可以跳起来避免落入吞日月的尴尬。

再者:如果凭虚交的早,突之后龙吟接灭未尝不是一顿猛揍的良选。

再者:风不要交给剑冲,给大道最为合适,且风一定要能打出伤害。

最后:不甚被吞日月罩到,不要犹豫,开山。

总结

进攻方面:天策打剑纯,如果具备一定的小轻功和突太极里能打出伤害的手法,那么打中高度剑纯可以说是比较好打的。

防守方面:山要开的果断,一个大道红了眼的JC开个紫气掏光就是直接死的节奏。

第四战:天策VS惊羽

其实可以这么说,如果天策在对战JY的时候开了山,那么JY的赢面就非常小了。

天策打JY如果顺利的话,其实比较固定。

断魂 破风 定军 下马 后跳

灭 突 龙吟 龙牙 穿

疾 任驰骋 乘龙 断魂 龙牙

聂云 御 扶摇 回风

“大侠好身手”

总结几个要点

其一:如果手不快可以用夜狗的灭开流,手快就断魂下马流。

其二;因为突后JY势必开惊鸿,故为了保证有效输出和伤害,灭打在突之前。

其三:疾最好对着JY疾(带穿+晕,JY会非常难受)

其四:致残不一定要踩。。。

总结,其实就是无脑一波上去PAPAPAP,走人就完事的节奏

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