我们先来看看命中、无双的收益。
虽然很不想承认,但是命中、无双的收益真的低的无法直视。
很多人的思想依旧局限于:技能未命中打不出伤害。最被经常举例的比如说:纯阳未命中不回豆、百足未命中没伤害和DOT等等。
我简答的说:如果你局限于某单发技能上,未命中确实感觉很降低秒伤。
但是如果取一个很大模板,比如说100个技能。100个百足,降低1%的命中也就是损失了1个百足,但是提升1%的会心,对剩下99个百足带来收益却远高于1个百足的损失。
而关于纯阳和HS回豆的问题,如果未命中不会影响输出循环,那么所有技能附加的额外效果,比如说回豆、致残等等,都是计算在期望伤害之内的。因为这些都属于常规性收益。总不会说因为命中太低了,无我的比例从50%降低到了40%吧。只要不会影响输出循环,我们就可以认为总体伤害比例没有太大变化。
3、那么似乎命中、无双洗会心是个不错的选择?
非也,非也。(妈蛋,楼主你这是卖萌么?)
还记得上文所述的会心上限么。100-未命中率-识破率,如果把命中和无双全部洗成会心,那么最后我目测未命中+识破是要大于30%的。很可能就面临会心溢出。
再者就是,装备数值上的破防大约为1.8倍,而命中(无双)洗会心带来的收益大约是破防洗会心带来的增益1.4倍,总体上算来二者差不多。
(7)总结
1、加速妥妥的要恰好,最好用命中和无双→加速。
2、如果你没有命中强迫症,那么命中洗会心是很不错的选择。
3、当然如果你有命中强迫症或者会心面临溢出。破防洗会心也是非常好的。