阵营系统包含士气和威望两个子系统,按“C”键打开人物属性面板可以看到我们的阵营界面,在这里可以清晰地查看自己的威望和所在阵营的士气情况。
士气
小地图下方可以看到士气刻度,这是一个分为11段区段的连续刻度条,中间的滑块位置可以直观地表示两方阵营当前的强弱对比情况。滑块处于任何一个区段内都会对双方阵营玩家有不同程度的影响,例如影响各种收益和威望惩罚等,同时可能触发一些世界性的任务和事件,玩家可以通过各种活动和任务(主要是PVP活动)推动自己阵营的滑块前移。
士气规则
从左至右对于浩气盟来说阵营强度依次增强,恶人谷则是从右至左依次增强。随着某方阵营士气强度的提高,其输入的士气分数会打折扣,当士气强度过低时,分值输入则将有加成。
注意为了避免某一方占据压倒性优势太长时间,保持阵营之间的相对平衡,士气刻度条每8小时将重置一次,回到最中间(时间暂定8小时,如果服务器重启,则重新算起)。
当某一方阵营强度过强时(刻度到达顶端完胜时),玩家将暂时无法加入该阵营,只有等待8小时一次的士气重置后方可加入该阵营,从某种程度上保持了阵营相对平衡。(暂未开放)
各等级刻度影响
各刻度影响 | 败北 | 溃败 | 不敌 | 失利 | 受挫 | 争夺 | 领先 | 小胜 | 压制 | 击溃 | 完胜 |
日常金币收益 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加20% | 增加40% | 增加60% | 增加80% | 增加100% |
声望获取速度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加6% | 增加12% | 增加18% | 增加24% | 增加30% |
威望获取速度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加4% | 增加8% | 增加12% | 增加16% | 增加20% |
死亡威望惩罚 | 减少100% | 减少50% | 减少25% | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
浩气盟区域分数 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 | 3000 | 3500 | 4500 | 6000 | 8000 |
恶人谷区域分数 | -8000 | -6000 | -4500 | -3500 | -3000 | -2500 | -2300 | -2100 | -1900 | -1700 | -1500 |
备注:
日常金币收益是指所有的日常任务,包括阵营日常,城市和势力日常任务等。
声望获取速度是指打怪所能获得的所有声望速度。
威望获取速度是指所有的威望获得途径。
死亡威望惩罚是指对立阵营玩家击杀你后,你的威望损失情况。
威望
威望是衡量一个玩家对阵营的贡献程度,是会被消耗掉的。玩家可以通过个人或帮会参与阵营玩法并获得威望,威望可用来在加入阵营后,向浩气盟或恶人谷军需官购买各种物资。(查看阵营军需官和阵营声望商位置)
如何获取威望和士气
对立击杀,快意恩仇
拥有阵营的玩家,可以通过在野外场景中击杀对立阵营的玩家提升威望。
阵营战场,剑分生死(查看详细阵营战场介绍)
拥有阵营的玩家,可以通过在阵营战场神农洇中取得胜利,同时提升威望和本阵营士气。
阵营城战,剑指天骄
通过击杀敌对阵营在主城中的首领对敌对主城造成打击,同时提高威望和阵营士气。
据点争夺,战术争雄(查看详细阵营据点介绍)
通过击杀敌对阵营野外据点精英,切断敌对阵营交通线路,抢夺复活点,为阵营城战提供战术支持,提升本阵营士气!
日常任务,细水长流(查看详细阵营日常任务介绍)
通过完成阵营发布的日常任务,可以获得个人的威望奖励,提升本阵营士气。
途径 | 内容 | 增加阵营士气值 | 备注 |
特定NPC击杀 | 阵营首领 | 8000点 | 谢渊、王遗风 |
阵营核心 | 4000点 | 浩气七星、恶人谷十恶 | |
据点精英 | 2500点 | 各阵营据点73级领袖级NPC | |
精英守卫 | 5点 | 各据点和阵营中70级以上的精英守卫 | |
战场胜利 | 神农洇 | 100点 | 每场胜利阵营士气+100点士气,个人获得若干威望 |
日常任务 | 个人阵营日常任务 | 1次1点 | 个人阵营日常任务,每次阵营+1点士气,个人获得若干威望 |