云湖。要点:台子上的旗子拿掉有大量分数,拿到一个基本锁定胜局。
这个场开局么有准备时间,读满条直接上台子。己方优势,自己有技能就交技能杀人掩护队友,没技能就无限开旗子。有推拉技能的尽量把对方打下台子或者打进己方人群。己方劣势就开减伤无限群打断对方开旗,为队友复活争取时间。
开局己方人没进满的话可能被人直接打回复活点,基本就没时间翻盘了。
简单暴力没什么好讲的,就记住一点,死也要死在台子上,在台子下面杀成超神也没有任何意义。
三国。要点:5个资源点会定时增加分数,资源点不需手动占领,在旗子附近人多的一方即获得控制权。
开局自己这边左右两点各去1人站点,推荐唐门气纯明教这种能打能拖的,其他人抱团中场。总体思路基本就是装备碾,看起来是资源场,其实比云湖还没技术含量,就是拼装备。由于不需要手动开旗子,守点的人就算丢了点,一会大团压过来立刻就能拿回来,也都不算事。
因为没有技术含量,野队装备好照样欺负yy队。
丝绸之路。要点:5个资源点会定时增加分数,资源点需要手动占领。500分后出现镖车,保护己方镖车到达指定位置可以获得分数,打掉对方镖车可以获得分数。
开局己方两点各去1人开旗子,推荐唐门气纯明教这种能打能拖的,其他人抱团中场。守点的人看到对方来人首先报警,直接刷“x点来x人”,实力相当则谋求击杀,实力不敌就各种猥琐,拖时间,打断开旗,打了就跑,等队友来救。别等到打不过了,死了,才想起来,说我这点来人了,人家救都救不及。守点的人会少杀几个人头,如果不在乎那几点战阶和人头,只求胜利的人,尽量干下这个脏活累活。因为要手动开旗,所以守点的人十分重要。
有亲友三四人一起的话,可以当小分队,看对方只有一两人守的点就去偷掉。
这图非常大,很考验机动性,打两拨奔袭气就空了,所以没气了就在自己人少的点打坐回气顺便守。