治疗手法:
最基本的思路是,没事就读局针,跑动就握针,低血线瞬发长针,无瞬发长针则读局针。
1、借助生息的第一跳高疗效在跑动中维持稳定的血线,尤其是遇到有TC,CJ的配置,基本是没有太多的机会让你读条的,有了生息,在跑动中不仅自己的生存得到提升,队友的血线也可以稍微稳一丢丢。
2、生息流的加血手法比较类似于80年代中期,第二赛季时期的奶花手法,相对来说,比较容易上手,也比较容易接受。
3、相对踏冰流的弱点在于,加血跟驱散不能兼顾,清风就没办法加血。所以在这之间需要玩家自己抉择。
生息流在治疗方面唯一的不足就是没办法让自己的命中上去,如果命中上去,必定损失很多会心,导致握针第一跳不会心血量惨淡。然而得失相依,在面对JY这样高爆发职业时候,我完全没机会让你读条的,这个时候听风吹雪的作用得到了完美的发挥;。
站位:相对于踏冰流,生息流的站位可以随意一丢丢,不用一直站在一个点,时不时还可以冲上去骚扰一下对面DPS或者治疗,然后缩回来,一路的握针刷起来,队友的血量也有提升。
走位:
针对对方打的配置,以及队友的配置,如对手高爆发职业居多,就需要稍微靠后一丢丢,否则很容易一波封内带走,这样会惨不忍睹的。如对手是压制职业居多,可以稍微靠前,并且可以进行骚扰对手治疗以及DPS。毕竟生息流的优势在于可以随时调整站位,不怕移动战。也可以跟着队友进行压制。
自保:
在对手双DPS压制时候,自己读不出跳的时候,生息可以很好的缓解自己血线的压力,以及当自己危险时候,可以对着队友一个听风将自己从哪个谁那里挽救回来。