明教近段时间出现煌日与日月灵速度提升的分歧。个人觉得各有各的好处。
选择日月凌天,能快速累积满月与满日、而煌日照多了一个技能,而这个技能的伤害也很可观。
就那插旗说事,用日月凌天一局你能打出几个破魔?答案最多5个,而使用煌日的朋友,每局至少也能打4个。
日月凌天提高%20的获取速度,在长时间的战争比较使用。但对于插旗、野外。优势肯定会少与煌日照。
插旗为例,(日月凌天、起码要3个赤日以上。而煌日照、差不多也就6下左右)拿开局为例。开局的时候日月凌天,缴械可以输出2个赤日、而其他要靠流光近身。而2次流光在煌日与日月都是满日。所以日月没什么优势。就算日月凌天能快速的获取满日,也要有近身技能。所以在插旗中个人更偏向与煌日的选择。但在竞技场22与33中,日月的优势明显大与煌日。
同理:煌日的伤害仅在烈日之下。伤害也很可观。在插旗中一局一般能打出差不多2个煌日。而破魔,你一局中也就差不多5个。用煌日奇穴。8次流光足够满2个日,加上生灭获取速度与光明,煌日奇穴的破魔输出一局最少也在4下以上。
还有的人说打藏剑,藏剑拖虎跑CD,其实不不用担心他拖CD。明教的优势在插旗中掌握着绝对的主动权,现今1800上的藏剑,有那个不会拖虎跑CD的。相反、知道别人跑开是为了拖虎跑CD,那我们有必要去追吗?如果双方对拉距离,几秒钟的时间明教就能脱战。CJ的虎跑CD出来是没错,但我们也脱战隐身。我们也多了一个隐身。还是掌握着主动。一个隐身破一个虎跑,还能输出高伤害。何乐而不为。
还用有野外拿人头,玩明教的都知道打满日。所以说在野外、煌日的优势也大于日月凌天。
还有插旗的时候,用煌日、我发现明教打花间、天策、CJ、等职业完全适合猥琐流。开局后跳就输出伤害技能然后接缴械、缴械时间还有1秒下的时候丢无名。不后跳的开局直接缴械、背刺、烈日、煌日、丢无名。这些打法我在插旗中打过很多1800到2200的外功职业。很实用。我就不明白了,为什么在你们眼里就觉得煌日没一点用呢?