这里增加两个关于插件的小技巧:
海鳗:
1 如果你对自己的后跳不是那么有信心,其实海鳗插件里面就自带了一键后跳的。使用方法同副本宏,进入宏管理添加一个宏 输入 /后跳 再将之添加进快捷键就行了。
打过竞技场的玩家应该都有被秒断过的经历吧?在这个插件漫天,宏、其他工具纷飞的年代。
被秒断已经不是一件新鲜的事情了。
对于开宏开挂开按键精灵等工具,作为一个纯手动玩家,我是非常不屑的。
那么,我们不想通过宏等其他工具,但是被别人秒断又很无奈,请问我们是否能通过常规手段接近甚至达到秒断的效果呢?
答案是可以。
其实安装了海鳗插件的人,在ESC进入快捷键设置后可以看到下图: 举例说明,我是剑纯,我将选择白云目标设置成快捷键“滚轮上”,然后把打断技能“剑飞惊天”设置成快捷键“滚轮下”,接着将对面的藏剑标记成白云,并添加焦点,当我在打其他目标的时候,忽然看到我焦点的藏剑正在读条,于是我滚轮上下一翻,好的,我的目标此刻成功的切换到了藏剑身上并对他进行了打断,藏剑被封内。 灵活运用该技巧将使你的竞技场更加强力。
二、听雷开局 这是我相当喜欢的一个开局方式,特别是现在的听雷由于不需要剑气支持,使用听雷开局的优势更加明显。
听雷开局的优势:不消耗剑气,并且能第一时间收获一个声趣(瞬发夕照的buff)。
弱点:由于第一时间打出的技能是听雷,卡一个公**,并且遇到对手扶摇起跳醉月,很大几率会被醉月到并且自己还没打出听雷。当你的网络延迟略高的时候此开局慎用。
首先来讲讲听雷开局有哪些情况:
a:听雷开局遇到虎跑开局:开局前挂扶摇,开局对手虎跑,由于虎跑第一时间GCD,不能使用任何技能,于是醉月不了你,而你此时打一个听雷,赚到了一个瞬发,当他的GCD转过来以后你黄龙吐翠+聂云,此时两个技能基本无缝连接,如果对手见你没虎跑,试图醉月控制你,结果醉月到黄龙吐翠或者聂云上,这样他的虎跑前两个公**时间基本就浪费了,你聂云过后第一时间起跳,对手为了追击又用掉一个玉虹贯日,此时你回头虎跑,对手只能打一个听雷或者直接玉泉鱼跃走,不管如何,你的一波虎跑基本至少能再打一个听雷,如果打到2个听雷,加上起手的听雷,啸日重剑后拥有三个瞬发夕照的你基本锁定胜局。我们再来看看出了声趣BUFF的收益,还有哪些?没错,还有一个扶摇,为什么这么说? 因为对手起手如果挂了扶摇,当你听雷黄龙聂云扶摇起跳之后,由于虎跑机制,对手自动跟进,身上的扶摇BUFF由于腾空而自动消失。如果过程中对手还使用了玉虹贯日跟进,你一共收获了一个玉虹、一个声趣buff 、成功骗掉对手虎跑前2个GCD的宝贵时间以及一个扶摇,外加一个接下来面对你的虎跑没有扶摇的藏剑。
b:听雷开局遇到玉泉鱼跃开局:当你猛摁听雷断朝的时候,对手开局用出了玉泉鱼跃,那么他将被你打到一个听雷,而你被锁足,此时不要盲目啸日,猛摁黄龙断朝,看好对手接下来的动作是什么,对手如果在锁足到你过后,跟随回头继续锁第二次甚至第三次,那么,你依然可以打到一个黄龙+断朝,这时候你有了一个声趣,而手速快的对手多半也对你打出了一套同样的技能,而在你的锁足结束之前,大部分的对手是要接上一个醉月的。如果对手是醉月你,此时你迅速啸日+峰插,对手因为已经使用过黄龙吐翠此时黄龙在CD,而醉月的GCD足够你将对手推出并鹤归瞬发夕照,进入重剑交锋阶段。这样便比多手多出一个鹤归伤害并且玉泉鱼跃还留在手上,高下立判。啸日结束后看准对手免控BUFF还有1秒左右,可根据位置判断是否对其进行跟随+玉泉锁足,即玉泉破虎跑。