相信大家都听过各种大神们讨论
圆桌理论的一次ROLL判定与正常的多次判定方式
对于一次ROLL与多次ROLL的原理我就不再麻烦说了
这次测试分两部分:1、实际伤害判定的比例与面板对比 2、当未命中+识破+会心》1时 是否能把命中挤走
实验一:
为了保证各数据之间差异较大 我脱了部分装备平砍94木桩
94木桩所需命中:120% 无双:30%
为了贴近实际 我平砍了1000次接近20分钟
中间是官方统计 右边是盒子统计
不难看出盒子统计是多统计了158次识破伤害为普通伤害的
表明盒子统计的伤害比例是不对的
请使用盒子伤害统计的亲们别被误导
我们来手动计算比例:
图中:未命中:16.3% 识破:15.8% 会心:41.6% 命中:26.3%
开始对比:
圆桌理论是1次ROLL原则 所以实际贴近面板数据
即:
未命中=120%-103.93=16.07%
识破=30%-14.25%=15.75%
会心=42.67%
命中=100-16.07-15.75-42.67=25.51%
比较后结论:与测试数值基本吻合
多重ROLL判断 判断次数越多 与面板相差越大 即:
未命中=120%-103.93=16.07%
识破=(100-16.07)*15.75=13.22%
会心=(100-16.07)*(1-15.75)*42.67=30.17%
命中==(100-16.07)*(1-15.75)*(100-42.67)=40.54%
验证:16.07+13.22+30.17+40.54=100
比较后结论:与测试数据相差较大
实验二:
为了保证未命中+识破+会心》1 我决定使用会心较高的技能进行测试
同时换了部分装备和秘籍
由面板上计算:
未命中=120-109.47=10.53%
识破=30-14.25=15.75%
会心=55.8+秘籍9%+奇穴10%=74.8%
未命中+识破+会心=10.53+15.75+74.8=101.08%》1
图中手动戳了300次三环
未命中:13%
识破:18%
会心:69%
命中:0%
结论:实际测试与猜想符合
即未命中+识破+会心》1时 命中不会出现 且对实际会心率影响较大
至于多重判定的几率就不重复计算了 算出来命中率肯定大于0的
与实际不符
总结:圆桌理论是可以适用于剑网3的伤害判定
暂不存在多重判定(其实多重判定很大程度会加大服务器负荷)