1:会心会效目前收益感觉比破防高,破防在这个版本是否没用?
郭炜炜:目前来说堆会心会效的增益确实比破防明显,但是会心会效都会存在一个上限,而破防是没有上限的,只不过现在大家装备品质都偏低,所以破防的收益会相对偏小(举例:因为秘籍和阵法等因素的加成,并不需要堆满,而这是转改堆破防会有不错的加成效果。
再拿藏剑举例:后期的主要属性肯定是会心和破防都堆,并且破防属性越高收益越高,并不是说只堆单一的属性会更好。
并且破防存在收益曲线,但是这个是相对的,比如破防与目标防御对比后,目标防御等于0这个时候是100%的收益,而如果目标防御变成负数后,则开始会有一定的收益加成。
举例:
技能伤害1000 目标防御500时,技能打出去只有85%的收益(被500的防御抵消的15%伤害),也就是只能打850点。
而目标防御为0的时候收益则是100%,对目标上海可达到1000(这个时候技能伤害可以完全发挥)。
如果目标防御被破成-1000,这个时候则可能会有120%的收益,技能伤害输出为1200(当目标防御为负数的时候将有加成)。
PS:破防收益虽然没有收益上线,但是会存在一个收益曲线,并不是按照固定的百分比加成。
2:目前剑纯以及天策等外攻职业处于PVE的输出底层,这个问题是否会有改善?
郭炜炜:通过官方的数据调查现实,剑纯和天策在PVE中的输出表现确实相对疲弱,在之后会对其在PVE方面做出相应的加强。但是丐帮和藏剑就目前来看表现还算良好,所以并不会再对其加强。
3:对于现在/游戏时间 /创建时间 这种会不会做出一个视觉上的标尺,让玩家得到更多的证明?
郭炜炜:这个想法是可以的,但是并不会这么简单的尺量化,因为很多09年创建的账号到现在甚至没有满级,所以不会这么简单或者**的方法去解决这个问题。
4:关于地图的人数上线这个问题是否可以得到解决?
郭炜炜:这个问题虽然我也很想解决,甚至取消地图人数上线,但是并不简单!这个问题主要发生在2个方便,一个服务器的带宽和游戏客户端的优化(比如升级64位系统),第二个是玩家的机器,因为你网卡的接收带宽是有限的,哪怕服务器和客户端能承受了,但是因为玩家的机器网卡的问题,还是同样会产生掉线和卡屏等问题。
5:对于渣一样的近战DPS和渣一样的近战输出环境这种能否得到改善?
郭炜炜:对于近战DPS来说刚才已经说了剑纯和天策会在PVE方面得到加强,而所谓的输出环境是副本设计的问题,对于所有的DPS来说一个优良的输出环境无非就是BOSS不会东,但是这样会降低副本的乐趣。
一个游戏每个职业都有它的特色,所谓终极平衡就是每个职业都一样,这是**所追求的最高境界,但是事实证明这是不可能的。所以我们会让每个职业的特色得到突出,比如你作为一个近战你就必须面临相应的BOSS近距离威胁,但是我们会通过输出的加强从而弥补跑位造成的损失。
6:(这个是拉姆大人的问题)除了蘑菇和PVP,能否增加更多的玩法,让我和我的小伙伴们有更多的互动,比如在帮会家园里面玩些小游戏什么的?
郭炜炜:我们也有这方面的想法,但是可能排期会相对长远一点,比如可能会在今年年底的时候慢慢实现。但是这也很难满足全部人,如果说我是个休闲玩家,我不追求装备不追求属性不追求外观,这个没有任何问题,但是如果我想要很高的DPS而同时又是一个休闲玩家,这是不可能的!因为在任何时候,付出和回报都是成正比的。
7:外挂这个问题怎么破?
郭炜炜:难道你不觉得现在好很多了吗?(玩家吐槽:不会啊,因为我想找个地方挂都挂不了,全被占了!)
现在见到有外挂的用户,大家可以举报,因为今年同样在客服上投入了相当的资源来解决这个问题,今年年底在每个服都会有一个在线的GM来帮助大家解决问题。
8:剑网3以前一直都是偏古风,而最近的套装越来越偏向时装类型,这个问题有想过怎么解决吗?
郭炜炜及两任主美:其实要保持古风和在配合游戏进程这方面是相对矛盾的,并且我们更加倾向于做出一个视觉上多元化的游戏,当然玩家也可以自己选择使用什么样的外观,拓印系统以及新的外观正是为这些玩家准备的。
9:剑网3今后会开放像剑网1装备一样的五行属性激活系统吗?
郭炜炜:不会,原因很简单,因为太复杂了。剑网1经常因为跟换了1件装备之后也要去跟换其他的装备,从而达到五行的激活要求,这样的话会让很多的玩家感觉太过复杂。
10:关于现在90级阶段在JJC中奶妈显得很尴尬,经常会队友万一遭遇集火,将很难把他的血线抬起来,是否会对奶妈做出一些加强?
郭炜炜:根据调查,这个版本因为DPS的提升在JJC中确实存在着这种情况,但是我们是打算通过加强各职业的生存能力来解决这个问题,而不是单纯的提高奶妈的治疗量。
11:PVP宏这种东西能否在特定的场景中去限制它的使用?
郭炜炜:关于这种技术类的问题我要站起来回答!首先先说宏的定义,从本质上来说宏和外挂是同一个东西。在去年已经弄了一个接口白名单,使用了白名单的接口你叫做宏,但是如果使用了非法接口的就是外挂,而PVP宏正是用了非法接口的东西。
再从技术层面上来解读这个问题,目前客户端在任何情况下都是是会屏蔽PVP宏这类非法接口的,但是因为客户端在各个玩家的电脑上面,可以通过修改内存等行为欺骗客户端绕过去,所以很难从根本上根治。
12:关于转阵营是否能给确切的时间表显示,因为现在有那种拖了很久都没办法转成功的现象。
郭炜炜:因为系统会自动配比双方阵营的人数,使得阵营人数不至于太过失衡,而这也正是为什么我们一直都不公布双方阵营人数的原因,因为我们统计的阵营人数不是单纯的人数,而是统计的7天内上过号的阵营人数,而如果我们公布了这数据后,这个统计是会被操纵的,比如通过开小号上一下就下线这种方法来作假。
13:对于现在的版本官方是否感觉更新的过于频繁了,导致玩家没有办法真正的享受游戏乐趣。
郭炜炜:这确实是一个非常难解决的问题,因为实际上玩家在副本进度的差异上非常的大,所以我们只能选择一个相对适中的速度,这个问题非常的好但是没有很明确的答案来解决,一切都只能通过后台的数据来进行判断,比如玩家装备的成长以及玩家每天的副本内容,从这些数据来判断什么时候应该出新的副本,而对于9月份这个即将到来的版本是没有新的副本内容的,这主要是一个活动地图,并且增加一些PVP的玩法,还有就是装备洗练。