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《剑网3》傲雪天策试练之地冲关的指引

时间:2013-08-27 21:06 作者:晕船水手 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
    在安史之乱资料片中,试炼之地难度有了进一步的提高,也有了新的收获——千重系列和不语项链,而且掉率较高,掉落门槛较低,目前版本刷试练的收益远远高过80年代。

 一、引言

在安史之乱资料片中,试炼之地难度有了进一步的提高,也有了新的收获——千重系列和不语项链,而且掉率较高,掉落门槛较低,目前版本刷试练的收益远远高过80年代。

可以不夸张的认为,目前试练之地已经成为出产高端PVE装备的主要来源,甚至有压过顶级副本英雄大明宫的趋势。

楼主作为试练爱好者,80年代非马龙BUFF用天策打到了73层,但在新版本疲于无尽的开荒,已经很少进试练的门了。目前通了36层,卡在40层第四关的罐子上,只能根据平时对试练的关注,写一点自己的心得,疏漏不足之处,欢迎指正。

 二、天策试练简介与筹备

(一)试练简介

试练之地分为5关,其中最后一关固定为雷神,前4关则从9个关卡中随机选出。

由于试练对不同职业的要求不同,目前高层冲关对运气的要求较高,对于自身职业难以克服的关卡,建议果断放弃重打,无尽的放弃和重刷就是试练玩家的游戏生涯。

 (二)90年代天策的试练情况的变化

1、由于外防和虎吸血的和谐,90年代的天策变得十分脆弱,缺乏久战能力,和80年代不同,很多关卡并非打不过,而是扛不住,最典型的就是九色鹿;

2、试练之地可以上马,而天策有一个马上大幅提升DPS的奇穴:风虎(基础攻击+25%,被攻击消失),这使得五行柱、推石头、地鼠门等硬DPS关卡反而对天策较为容易。这个奇穴是一般的副本天策所容易忽略的;

3、天策群攻较弱且比较耗蓝,所以除十二连环坞外,其他群攻关卡对天策依然压力较大。

(三)奇穴

简单说明:

1、试练不能用战心的灭致残,应该采用卷旗的龙吟致残,并且搭配龙胆,因为灭会不停的掉血,而没有虎吸血的天策很难应对频繁掉血的情况,同时龙吟致残可以用于马上作战,马战是试练的重要成分;

2、徐如林必备,控蓝是天策试练的主要技巧之一;

3、风虎在打无需掉血的关卡(如推石头、五行柱)或者部分阶段无需掉血的关卡(如天一教、地鼠门)时有奇效,非此类关卡可换成破楼兰;

4、不能很好的掌握马上战八方,容易被小怪打下马(主要是因为背对小怪)的同袍,可把劲风换成出云;但这样战八方会失去秘籍,老手还是推荐马上战八方,

5、试练的大多数情况很难甩枪(要么目标的仇恨是你无法跳开距离,要么是上马在打),所以建议点霹雳而非飞将。

(四)筹备工作

1.、武器附魔龙血磨石,比较富有可以频繁更换磨石的,在部分无需掉血的关卡可用百鬼磨石;

2、 武器临时磨石,五彩球丶赤,五彩球丶蓝,这是仅有的三个可以带进试练的BUFF;

3.、事先装好真罐插件,九宫插件;

4、 除九色鹿需要较高命中,其他关卡100命中即可,试练不需要无双;

5、 从NPC处进入关卡后,身上的BUFF会保留,而所有技能的CD会重置,可善于利用这点,点开风、林、山等,再进关卡;

6、 依靠有吸血效果的精简五彩石,采用换武器打法部分关卡会有奇效。

 三、关卡指引

(一)吸血鬼

难度评价:容易 特殊准备:无

通关流程:

对天策而言最简单的关卡,建议全程马上作战,依靠马速来减少吃红球的路上时间。

吸血鬼一定时间后会无敌,需要吃地上解除无敌的红球再打,打吸血鬼时可事先选择好路线,只要贴近吸血鬼,吸血鬼就会逐步后退,来把 吸血鬼逼到接近地上红球的距离,来减少吃红球时间。

 (二)十二连环坞

难度评价:容易 准备工作:战八方秘籍选择2本伤害+1本加人数秘籍+1本减消耗秘籍 通关流程: 反复群怪的关卡,但小怪血量较少,战八方群怪压力不大,由于本关回复道具的掉落率极高,所以没有什么压力。 进关前开林开风开山,直接断魂帐篷,无限群怪即可。出了回血道具先留着,等待血蓝不足、或者道具存留时间超过1分钟时吃掉。出了随机BOSS,可以以BOSS为目标继续战八方(保证梅花枪法都打在BOSS身上)。 本关可能有压力的地方是刷出的会伪丶吸魂功和会大风车的随机BOSS,高层需要桥头脱离重打,其他应该无问题。

(三)推石头

难度评价:较易 准备工作:奇穴选择风虎 通关流程: 单体性DPS关卡,对天策来说相对好打,难度完全取决于石头距离火的远近,建议依靠风虎,全程马上作战。 虽然刷石头BUG已经和谐,但依然可通过反复选关,选一个石头离火较近的关卡。 方向掌握不好的同袍,可用面向插件将石头的面向做成一条细线(角度2,距离20),就不会因为走小折线浪费时间了,善用断魂刺和御奔突来接近下一个石头,尽量不要因为走路浪费时间。

(四)地鼠门

难度评价:中等 准备工作:奇穴点出风虎,战八方用2本伤害2本减消耗,风用2本减CD+10会心+虎啸 通关流程:

本关的小怪伤害很高,所以要做到开局从6个怪中拉出5个怪,否则压力较大。

进关前开林开风开山,进关冲上去直接断魂左侧小怪群中最靠右的小怪,然后转向跑到帐篷左侧,把握的好会正好拉出左侧的2个小怪,并把中间的3个也引过来,一起战八方群掉

本关的最大难点,在于群怪时的处理方式,大致如下: 1、群怪时合理背对所有小怪,避免被打下马; 2、合理善用各类减伤,先开山后开虎,开风触发虎啸也是很有效的减伤,徐如林能不开尽量不开,否则后期蓝量压力较大; 3、全程不能群到帐篷; 4、在小怪死掉一个时,及时停手,等待小贼雅克刷出,离开怪群后,再继续群掉。

为什么特别强调不能群到帐篷和小贼雅克呢?因为群掉小怪后你会脱战,此时可以通过骑御上马获得风虎BUFF,从而在后期较大的提高DPS,如果不幸群到了其他东西脱不了战,就没有这个机会了,这在高层是决定你DPS是否够的关键。

战八方取消掉加人数秘籍,可以减小群到小贼雅克的几率

小怪刷掉后就是单纯的木桩阶段了,将帐篷压至10%血以下,然后去打箱子到结束。 后期的压力主要是在于控蓝,如果群小怪时没把林用掉,压力就比较小了,缺蓝且林CD不够时,可以打掉帐篷掉落的回血蓝道具来撑到 下一个林,但此时会刷出随机BOSS,这意味着你的风虎BUFF会被打掉,所以尽量在蓝够的前提下,尽可能迟的打掉帐篷。

(五)五行阵

难度评价:中等 准备工作:奇穴点出风虎 通关流程: 单体性DPS关卡,但压力大于推石头,全程上马作战,利用风虎来打。 进关前开风开林,进关打金或木,柱子出了火球后,就断魂刺或者御奔突过去打吃球的柱子,有20秒时间增加25%伤害的DEBUFF。 由于打掉柱子会刷BOSS,在没有DEBUFF的情况下,尽量压血多的柱子,尽可能保证柱子都压到较低血量后,一波打掉,尽可能减少随机BOSS出现在场上的时间,来保护自己的风虎BUFF。

控蓝同样是本关的难点,打掉柱子会出回复道具,如果实在无法坚持到第二个林,也只能打掉柱子顶着随机BOSS继续坚持了。

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