自从六道被和谐后,基本上就沦为了大众BOSS,但是我个人觉得对团员的要求还是挺高的,尤其对于MT来说,一个好的MT可以降低BOSS很大的难度,而不会操作的MT立马让BOSS变成困难模式。
首先是装备:虽然和谐过后BOSS的攻击大幅度降低,但是依旧不可小觑,激活阶段BOSS的平砍伤害约为16W,而暴击伤害是20W,也就是意味着你的底线是BOSS暴击不会倒以及能硬抗BOSS2刀平砍,简而言之就是:满BUFF55外防以及18W左右的血量。如果能够把御劲堆到10%,防御和血量的标准还可以稍微降低5%左右。这个属性是比较容易达到的。关于铁牢快速配置的大家可以参见我的帖子:铁牢快速配装。
接下来就是手法了,首先BOSS分为3个阶段:未激活、激活以及轮回阶段,其中需要TC的地方只有前2个阶段。以现在的伤害而言,往往是5DPS+TC扛6傀儡,其中TC扛地狱以及拉地狱的小鬼,而地狱小鬼的处理可以说就是TC在第一阶段的全部任务了。小鬼的机制是只要它穿过净土后,延迟1-2S后就会消失,注意红字:是穿过后,如果小鬼一直在净土里面,它是不会消失的。目前大部分人会采用拉住小鬼,然后聂云或者扶摇过净土的方法,但是我觉得这并不可取。
首先:因为现在是5DPS扛+5奶,TC没有只能分到部分奶的持续,甚至奶妈不大会管你,而小鬼的平砍是很痛的,操作再快也会被打中,一次就是3W血。其次位置乱动也会增加治疗的压力。上面都是废话,下面才是重点:开怪后直接把地狱拉倒天的位置,让地狱和天重合,天落下净土后,调整自身的位置,让自己不在净土里面,而地狱在净土里面。
站好位置后,小鬼就不用管了,因为小鬼只会刷新在地狱周围2尺,也就是直接刷新在净土里面,小鬼出现后,如果你不去拉,它会直接奔治疗而去,跑两步就立马消失了。这样一来减少治疗压力,二来简化操作,三来嘛,上面这两点还不够么?
接下来是转阶段,每次转阶段的时候可以说是最乱的时候,而作为一个犀利的T自然不能增加他们的压力,正如我上面所说,把地狱定在净土里面就可以不管了,转阶段的时候,TC只需要看准需要激活的BOSS以及傀儡丝的血量,傀儡丝消失的时候立刻突+定军+破风,然后调整面向。这里我强调一点:只调整面向,而不调整位置!因为傀儡丝消失后,团员从各个BOSS来到激活的BOSS面前,这个时候需要的是稳定,而是乱。而如果主T乱动,以饿鬼而言,激活后大约10S,BOSS就会释放正面AOE,如果主T乱动,可能会打到DPS或者治疗,等BOSS释放完一个AOE过后,有大约15S的时间供你调整位置,这个拉安全点怎么拉,我就不多说了。
激活的BOSS一般会是饿鬼、畜生、人、修罗。饿鬼的话拉背对。畜生的话注意出针沼的时候开御,针沼20S一次,御也是20S一次。而人的话拉背对就行。修罗的话,BOSS点名AOE的时候开减伤,不然可能会被AOE+平砍秒杀。
最后就是轮回阶段了,这阶段有啥问题么?如果你想划水就跟着人群慢慢跑,如果队伍里面没有傲雪,你可以上去给天挂个破风神马的。轮回阶段是30S,或者你可以看地狱行走的位置判定,当地狱走到大约1点钟方向的时候,丝就要消失了,然后突什么的就不多说了,继续轮回吧。
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