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如何最大化收益 基础属性平衡表无双版

时间:2013-07-16 10:01 作者:叶堇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
升级版90年代属性平衡表格(新增无双)。撸主度娘ID行行重行行,不要在说撸主抄袭鸟,ID不同好心碎。以下数据皆为实战,根据门派本身不同,面板上会有较大的差距,不可把下表当成面板属性。至于每个门派什么面板出什么样的实战,玩过的人都比LZ清楚吧。属性倒扣即可。简而言之就是用偏微分弄得

升级版90年代属性平衡表格(新增无双)。

撸主度娘ID行行重行行,不要在说撸主抄袭鸟,ID不同好心碎。

以下数据皆为实战,根据门派本身不同,面板上会有较大的差距,不可把下表当成面板属性。

至于每个门派什么面板出什么样的实战,玩过的人都比LZ清楚吧。属性倒扣即可。

简而言之就是用偏微分弄得。先让会心收益=会效,这个直接得到会效=2.5会心+1。

然后嘛,如果用无双收益=破防会发现破防要求特别高。但是无双收益在会心会效成比例下,根本赶不上会心会效。

所以用会心或者会效收益=破防。就得到了以下表格。

表格使用:

1、下载后点开小加号就可以看详细数值。

2、比如当前属性的实战效果为60%会心,250%会效,1300破防,10%无双,那么根据表格,未来提升的方向就着重在破防方面。

3、里面属性所对应的装备分数都是不一样的,越往右越往下装备分数越高。只表示平衡值。

表格解读:

1、相同会心会效下,无双越低,破防要求越低;无双越高,破防要求越高。但破防差距并不是很大。

含义:会心会效可以压缩无双,可适当减少破防,不可抛弃破防。

2、会心会效越高,破防值也越高。

含义:会心会效不可抛弃破防,属性的提升是整体每一项属性的提升。除非有偏离,才会有a属性换b属性只说。

3、属性一直在递增,80会心300会效3600破防好可怕,35会心187会效225会效好渣渣。

含义:这正是装备提升的结果,每种分数的装备都可以从表中找到符合自己的属性。35会心187会效225破防可能只有3000分,80会心300会效3600破防也许有10000分。这都不是目前可能去达到的。

YY下未来的属性:

1、前期中期(定国套时代之前),必定以会心会效为主流。但某一些高会心门派已经转向无双破防。五彩石推荐:会心破防会效,精简推荐:1。攻击会心会效,2。攻击会心破防,(注意顺序)。

2、中后期(定国套+高品无畏),会效已经开始溢出。这时目标转向破防无双。五彩石推荐:会心会效破防。精简推荐:1。会心攻击破防,2。攻击会心会效,(注意顺序)。

3、后期(不知道定国是不是90年代的末期,应该不会吧)。所有属性全面发展,也许真的能达到表格上80会心,300会效,35无双,3600破防?

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