酒中仙的使用时机:
由于奇穴支持,仅40sCD,一般就是打完一套路,亢龙结束后补,基本上就是在棒法套路下补,不要在掌法套路下补酒中仙,一个浪费时间,另一个一个控制不好蓝。
龙跃于渊的使用时机:前提当然是已CD,无脑叠DOT期间,内力剩余54%的时候是最完美的时候。
龙战于野的使用时机:内力剩余71%的时候最完美。
从一开始,我就一直在用手动方式玩丐帮,一个从感官上满足自己,另外,手动伤害不比宏低,现在貌似宏套路的亢龙伤害被修正,打不出4连情况下的伤害了。
昨晚,我穿着一身【旧XXX的白色装备】【和一根70级郭帮主给的棍子】打20级木桩,不要说20级木桩不靠谱,我试验的是蛟龙4连和复礼的加成比例,110%的加成究竟存不存在,我只是和自身比较,破防程度完全可以忽略不计。
当时面板攻击2000+,我只统计非会心伤害,出现任意一个会心,我就重打一套。
实验前提条件:保证命中,没有无疆buf,没有套装10%攻击加成,没有龙跃于渊10%秘籍攻击加成——也就是说面板攻击不变,计算亢龙有悔整段的非会心伤害【6击】。
【在上班,我当时也没想截图,反正很多人还是偏好宏,我发这贴出来也就因为无聊】。
情况①,满蓝施展亢龙有悔,得出伤害64XX。
情况②,50%以上蓝,蛟龙翻江+亢龙有悔,得出伤害80XX。
情况③,50%以上蓝,蛟龙翻江+双龙取水+亢龙有悔,得出伤害10XXX。
情况④,50%以上蓝,蛟龙翻江四连打满+亢龙有悔,得出伤害11XXX。
情况⑤,50%以下蓝,蛟龙翻江四连打满+龙跃于渊+龙战于野+亢龙有悔,得出伤害14XXX。
你们自己算吧,加成比例对不对,人格担保,数据不是伪造出来的,前5掌的伤害基本都是1020左右,关键是最后一掌提供了大量伤害。