技能手法篇:
亦可以称为连击或连技,我认为此说法更符合丐帮的理想操作。
丐帮,这个新职业,可以说是一只奇葩,丐帮的崛起绝对不会只是因为他是个新职业,我认为,在将来再续剑三情缘的故事中,丐帮绝对的地位并不会动摇,但也不是绝对的霸主。
废话不多,回到主题。
首先,丐帮的小平台,因该所有的丐帮都在那里打坐,为了养鸟。仔细观察的拍拍们,因该不难发现,大师姐在那里教大家连技心法,但那些都只是皮毛。
为了不弄的太复杂,我还是用最简单的方法,淘汰法,取舍技能得失,正所谓有得必有失,有舍才有得,丐帮的技能正体现了此大义,因为丐帮的所有终结技都是依靠消耗所有内力来完成,实在是没有办法将所有技能都利用起来,不过它们各有各的用处,各有各的优点,这是让所有拍拍们纠结的,所以我们必须物尽其用,将输出时间缩短,连技空隙压缩到0,最大空间的爆发出最高的伤害,在最短的时间内,给以对方最惨痛的打击,这就是我们要做的。
1、亢龙有悔。
最牛爆发技,也是终结技,50%以上内力释放,瞬发,击退敌人与自身距离为9尺(实际击退距离是7尺,因为非贴身释放会造成2尺释放距离),基点奇高,消耗极大,附带持续伤害15秒,2号奇穴点了“御龙”,降低基点到30%可以释放,压缩消耗,同时压缩内力恢复时间,舍去一个我们最不想舍去的奇穴,“安患”,此奇穴功能,棒打狗头解除锁足减速及定身对方2秒,其实舍去此处,做了灰常大的牺牲,这几乎是丐帮的最终幻想,我们必须艰难的抉择。
缘由就是,定身2秒,时间超短,无碍乎是给见龙在田做前奏,使我们有机会调整面向,获取精准的弹道,但是,在空中,对方可以各种逃离,而且改版以后,每一次攻击几乎都要求丐帮有极高的操作,随时调整面向,否则会打断连技,虽然消耗并不高,但是由于在群体交战中,无法控制自身与队友的距离以及位置,所以,我是放弃了该技能的使用。
而且,在0号奇穴中,见龙一套终结技与我们两大PVP奇缺功能相冲突,所以坚定了我放弃见龙在田这一套被认为是PVP神技的连技。