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僵直控制是核心 丐帮切磋藏剑纯阳心得

时间:2013-07-03 17:33 作者:慕容楓 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  丐帮做完新出来的职业如同之前的职业一样变成被喷的集火口,但是不管强弱,喜欢的人还是会玩,不喜欢的人一定会离开,套用那句老话,没有最强职业只有最强玩家,此贴一方面为丐帮玩家打不过特点门派解惑,同时也可以让其他门派玩家了解丐帮的技能技巧。   有些简单的被克制的职业我就不一一细说

丐帮做完新出来的职业如同之前的职业一样变成被喷的集火口,但是不管强弱,喜欢的人还是会玩,不喜欢的人一定会离开,套用那句老话,没有最强职业只有最强玩家,此贴一方面为丐帮玩家打不过特点门派解惑,同时也可以让其他门派玩家了解丐帮的技能技巧。

有些简单的被克制的职业我就不一一细说了,很多玩家都知道丐帮是克制一些门派的,比如五毒,唐门,明教,这里就不写他们了。

VS藏剑:

这个门派估计让很多丐帮同学都有些苦恼,因为虎跑的高伤害和免控以及高机动性,让丐帮苦不堪言,操作犀利的更是如虎添翼,那么丐帮如何应对呢?

CJ的虎跑怎么躲就是核心所在,首先请点出醉逍遥,开始倒计时时喝满酒,最后1S开启醉逍遥的效果,60%闪避,如果CJ开始不虎跑,那么你已经赢了一半了,因为开场就决定了谁是先手,大部分是你的龙跃于渊撞上了他的虎跑,之后你是免控的,这几S钟很重要,首先聂云出去,之后扶摇上天小轻功躲醉月(真的很好躲),这时候CJ一定追上来了,看好他的虎跑时间,消失一瞬间给他一个龙啸九天(炸气场奇穴),实测会心在3W3左右,装备分6000。

之后CJ一定会切重剑,2个瞬发夕照不需要硬抗,和他保持距离,会玩的CJ还剩4S的啸日就会开始远离你,如果他一直追你,准备反手一套龙跃+亢龙。CJ远离你以后定会鱼跃聂云拖虎跑CD,介于舆论压力,切磋还是最好不要开笑醉狂,怕被喷,如果被拖出第二个虎跑那么不出笑醉狂基本就输了,这时候你需要3个追击技能才可能追的上CJ,因此建议点出龙战加距离的奇穴,15尺的龙战可以再追击上最大化,棒打狗头的锁足2S对于CJ来说真心没什么用处。只要抓住这个空档期,CJ必败无疑,遇到转大风车的,直接笑醉狂。

另外,很多人都喜欢等笑醉狂结束再出手,因为会满血,殊不知别人会因此远离你打坐或者再等一套技能,所以对方出现破绽之时就要果断打断笑醉狂并且冲击连招,僵直才是丐帮的核心。

VS气纯、剑纯:

这个门派因为生太极的存在让很多丐帮玩家苦恼,还有很多玩家纠结于龙啸九天的减伤和爆气场而无法抉择,这里要说的是:

爆气场大于减伤,切磋情况下1%丐帮都有可能翻盘,僵直是核心。

卡好生太极的CD,如果他开场前就插好就算他的时间,起手龙跃于渊接龙啸九天,当然之前的酒还是要喝好,否则会心不够龙啸的伤害不够可能无法破盾,气场被爆后利用棒打狗头和龙战于野以及龙跃于渊死死黏住CY,当他们被硬直时打一套连招接上蜀犬吠日,回蓝30%,往前走一步后接见龙在田,combo机会只有一次,一但被反手就很难打,不要让他读出第二个生太极,JC转乾坤的话就拖开距离,减伤结束后再进去搏斗,等到第二个龙啸他就差不多了,无敌的话就笑醉狂吧,不解释。

轻喷,本人电八6600丐帮,ID就不爆了。希望能帮助到你们理解丐帮的技能。

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