关于90年代JC的手法:
1、由于叠刃的大幅度削弱,JC的输出不再是以叠刃为核心,而是保证高质量的无我。
2、由于目前八荒存在不知道是不是BUG,八荒会造成2段伤害,第一段伤害随着目标血量减少而增加,而第二段伤害为固定值。实际上目标满血情况下,八荒伤害就已经超过了天地无极。血量低于50%以下,八荒伤害已经超过了满豆无我。
3、鉴于40%以下八荒爆叠刃,在目标血量低于40%以下的时候,在叠刃时间低于5S的时候无我刷新叠刃后再八荒引爆。
4、由于紫气和韬光爆发 时间高达12S和15S,加入碎星辰CD判定,使得紫气和韬光爆发全程有碎星辰的加成。
5、有同学提出,没有无相的天地伤害比三环如何,我得出的结论是,在有奇穴加成的情况下,天地伤害高于三环10%,但是鉴于三环有会心秘籍的加成,实际上二者相差无几,而有无相和没有无相的天地差距是很大的。
首先上奇穴:
这个应该没有什么好讨论的,关于心极和抱元,这个要看队伍的配置了,奶D多就心极,少了就抱元吧。
/skill [life<0.3]转乾坤
/skill [life<0.5,nobuff:无我]坐忘无我
/skill [buff:吞吴]无我无剑
/skill [nobuff:|九襄地玄五阵|金刚伏魔五阵|极乐,distance<7]凭虚御风
/skill [prepare:无懈可击|**化物|雨钓江秋|一阳指·二品]剑飞惊天,天地无极
/skill [nobuff:碎星辰-紫气东来-韬光养晦]碎星辰
/skill [fight,mana<0.6,qidian>9,nobuff:紫气东来-韬光养晦]抱元守缺
/skill [fight,buff:韬光养晦;nobuff:紫气东来,qidian>8,distance<5,cdtime:碎星辰>2, cdtime: 无我无剑<1 ]紫气东来
/skill [fight,distance<5,qidian<5,nobuff:韬光养晦,cdtime:碎星辰>2,cdtime: 无我无剑<1]韬光养晦
/skill [tlife<0.4,mbufftime:叠刃<5] 无我无剑
/skill [tlife<0.4,mbufftime:叠刃>10] 八荒归元
/skill [qidian>7]无我无剑
/skill [life>0.4]八荒归元
/skill [tbuff:无相]天地无极
/skill 三环套月,三柴剑法
/skill 猛虎下山