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简约不简单!《剑网3》丐帮高效输出宏

时间:2013-06-20 00:16 作者:黃衫客 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我也是在丐帮群和大家一起讨论并结合游戏更新内容中技能变化得出的输出循环和思路,木桩dps不代表什么。只是希望大家玩新职业能略有存在感,请配合奇穴,秘籍使用此循环套路。我的秘籍是全的。原先宏里有config,保护引导,是因为加了无脑释放喝酒的技能。实测这个不科学,减伤,减仇恨,喝酒

我也是在丐帮群和大家一起讨论并结合游戏更新内容中技能变化得出的输出循环和思路,木桩dps不代表什么。

只是希望大家玩新职业能略有存在感,请配合奇穴,秘籍使用此循环套路。我的秘籍是全的。

原先宏里有config,保护引导,是因为加了无脑释放喝酒的技能。实测这个不科学,减伤,减仇恨,喝酒还是手动。所以这句就没用了。

看了很多玩家辛辛苦苦研究复杂的宏,复杂输出循环,下午在丐帮群里聊天,很想大家研究下副本pve打boss到底什么的循环才是好的。

更新宏:加入蛟龙单技能。dps飙升1。8W,提高了2500。自身无任何增益buff,木桩有别的职业buff,可扣除效果增益。

不用蛟龙4连的高爆发,我是手残党只会用宏打副本,但目前的宏不能很好的判断丐帮的技能。

关于连击的判断,就是类似于明教的日月纶三段,相信南宫大大会出新参数判断的。

欢迎讨论,口水随便。

/skill [fight,distance<5]猛虎下山
/skill [distance>4]棒打狗头
/skill [mana=1]龙跃于渊
/skill [cd:龙跃于渊]龙战于野
/skill [buff:龙跃于渊]亢龙有悔
/skill [nobuff:龙跃于渊]蛟龙翻江
/skill 斜打狗背
/skill [cd:斜打狗背]拨狗朝天,横打双獒

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