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《剑网三》安史之乱90年代PVE属性取舍

时间:2013-06-16 14:05 作者:水仙の豆 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  终于还是决定要离开了, 也许是暂时AFK一段时间,也许是永久的离开的剑3, 不管如何,都非常感谢朋友一直以来的支持与关照,也希望在离开之前,对90级的PVE属性给大家一点最后的提示..这个帖子适应属性取舍,全门派通用,本人专于毒经,田螺,明教, 3个号为一人。最近有818,

终于还是决定要离开了, 也许是暂时AFK一段时间,也许是永久的离开的剑3, 不管如何,都非常感谢朋友一直以来的支持与关照,也希望在离开之前,对90级的PVE属性给大家一点最后的提示..这个帖子适应属性取舍,全门派通用,本人专于毒经,田螺,明教, 3个号为一人。最近有818,所以在此特地澄清下

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说到90级的版本,就必须要回顾到我之前发表的那个80年代破防溢出的研究, 那么90年底, 也是同样的理论

先来看看80年底的破防和会效

23.5破防为提升1% 伤害, 对应83BOSS16点会效为 1%会效

进入90年代,不只长安乱, 10大门派属性也全乱了,乱到会效突然就那么强势了

64.5破防左右为1%伤害提升,对应93BOSS“18“点会效为 1% 会效

一眼就可以看出, 会效已经被强势的提拔成90年代最虎的属性,没有之一,而决定性因素,就是会心几率!

一段战斗时间理论收益:(攻击力*技能加成)*破防加成 )*(1-会心率)+ ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果*会心率简化为((攻击力*技能加成)*破防加成 )* (会心效果*会心率+(1-会心率))

细心的代入属性去做分析,就会发现,90年代,当你实战会心率45%左右的时候(毒经算法,已经算入15%破防不鸣加成),会效的收益已经高过破防,对于明教和TM,由于没有破防的额外加成,其实再会心40%左右的时候,会效已经高过破防收益。是不是突然觉得不可思议,事实就是如此,看下自己3000多破防,目测下很虎,实际上等于80年代的1000不到的破防,相对于会效从16点调整至18点的转换, 几乎可以断定会效将会是90年代最重要的属性因此进入80年代后,本人将毒经,田螺,明教的装备彻底换搭配,结果效果惊人,至于之前许多朋友问为什么会相差如此之多,这个帖子就是答案

无BUFF属性毒经,明教,田螺

毒经

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明教

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唐门

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