4、“安史之乱”的剧情规模怎么样,这几个沦陷的地图里剧情会出现断节吗?
郭炜炜:剧情是“安史之乱”需要重点表现的内容,新资料片在文字上已经达到了700万字的篇幅。在6月8日后,你会发现每个NPC的故事都不一样了,这些变化不仅仅是沦陷的地区的NPC都随岁月成长,有了新的故事,甚至在偏安一隅的扬州茶馆都能听到茶客和老板娘在谈论前方的战况。“安史之乱”是一个有着里程碑意义的资料片,在剧情方面跟过去版本是环环相扣的。举个例子,在战乱后的洛阳,宋南天的别院成了最繁华的建筑,如果玩家故地重游,就能看到此前受到迫害的陶寒亭又一次回到了洛阳……具体内容不方便剧透,但我相信“安史之乱”资料片能够唤起大家对这个江湖最好的回忆。
安史之乱的新外观
5、安史之乱中,浩气盟和恶人谷两大阵营的关系会有变化吗?
郭炜炜:作为一个历史中真实发生的事件,安史之乱对平民百姓造成了深重的苦难,这才是武林义士挺身而出的根本原因。因此新版本原有的两大阵营不再是直接对抗,更多的是在阵营斗争中以竞争为主要方式,阵营日常也有全新的押镖模式。
6、在新资料片中要对全门派技能进行大改的初衷是什么?
新副本大明宫
郭炜炜:这次修改主要是希望打破每个门派发展到后期固定的加点模式、一套装备选择的困局,留给玩家更多自定义的空间。而此前新手玩家会感到困惑的内容在这个资料片中都会迎刃而解。希望这次的新技能系统能让一个门派在玩家手里有更多研究性和可能**,但是我们也希望新的改动能让新手玩家更加易于上手!而老玩家如果能跳出以往版本的惯性思维,会发现新的技能系统其实有更多的变数和可玩性。