下面来看看2号BOSS傀儡,叫他六道轮回吧。这场战斗主要是和6个傀儡BOSS作战,技能比较多。因为现在许多没有实装,所以打起来不是很难。下面来说说这6个傀儡的BOSS,首先这6个傀儡分别是 天、人、修罗、畜生、恶鬼和地域轮回。并且他们已进入战斗后就会周期性的叠加自己的身上的BUFF,BUFF属性如下
天道 每层使受到的阳性内功伤害提高2%,自身阳性内功基础攻击提高3%
人道 每层使受到的混元内功伤害提高2%,自身混元内功基础攻击提高3%
修罗道 每层使受到的外功伤害提高2%,自身外功基础攻击提高3%
畜生道 每层使受到的毒性内功伤害提高2%,自身毒性内功基础攻击提高3%
饿鬼道 每层使受到的阴性内功伤害提高2%,自身阴性内功基础攻击提高3%
地狱道 每层使受到的外功伤害提高2%,自身外功基础攻击提高3%
当BUFF叠加到一定的层数就会开始轮回,轮回分为善轮回和恶轮回。 对应的以技能也不一样,天道的善轮回是福祸相依·福,天道傀儡会吸取友军气血补充自己;而如果是恶轮回技能则是福祸相依·祸,天道傀儡将会消耗自身气血补充周围友军气血。
人道傀儡会周期性的对周围友军造成一定的混元伤害,并且击退友军。善轮回技能为情殇·痴,每秒会对附近的玩家造成一定伤害,离人道傀儡越近,伤害越高;恶轮回技能为情殇·绝,同样的伤害,但是离它越远,伤害越高。
修罗傀儡的善恶轮回技能都一样,但是善轮回是减速10%,恶轮回直接眩晕。
畜生傀儡的善轮回技能为百生,持久站立的目标自己和周围友军都会受到“百生”伤害;额轮回的技能为百生·缠,效果为直接锁足。
恶鬼傀儡比较麻烦,技能目前比较多。随着轮回的不同,恶鬼傀儡会在饿鬼·外障(每受到一次疗伤效果,则受到一层“百虫蚀” 百虫蚀 每层每秒受到点阴性内功伤害)以及饿鬼·内障(受疗伤成效降低50%,气血上限降低40%)之中来回转换。并且恶鬼傀儡会周期性的对周围友军释放饿鬼·饥技能,该技能的效果为每秒对周围友军造成一定阴性伤害,并使傀儡·饿鬼回复一定气血值。并且,恶鬼轮回随着时间的推移开始减速目标,当目标速度降低到一定阶段立刻死亡。
最后一个是地狱傀儡,善轮回为生死劫·生,缓慢恢复气血,若自身气血达到气血最大值,则石化;恶轮回为生死劫·死,效果为缓慢损失气血,期间被任何伤害招式命中则直接重伤,若气血缓慢损失至1,则恢复到气血最大值。
说句实在的,这个BOSS超级恶心,好在目前体服大部分没实装,如果不改的话估计要恶心死一批人。