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《剑网3》安史之乱CG动画制作团队专访

时间:2013-05-31 21:01 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《剑网3》历代CG均注重招式的展现;作为《剑网3》剧情演变十年后的首次重大宣传,“安史之乱”CG动画首次将镜头聚焦在国家社稷层面,重现华夏文明中的重大历史事件。如今,这部备受各界瞩目的全新武侠大作即将横空出世,CG截图与历史背景的介绍已经不能够满足玩家的好奇心。为了给大家深度解析

《剑网3》历代CG均注重招式的展现;作为《剑网3》剧情演变十年后的首次重大宣传,“安史之乱”CG动画首次将镜头聚焦在国家社稷层面,重现华夏文明中的重大历史事件。

如今,这部备受各界瞩目的全新武侠大作即将横空出世,CG截图与历史背景的介绍已经不能够满足玩家的好奇心。为了给大家深度解析这部史诗级CG作品的诞生过程,我们特地走近本部影片的制作团队——奇域未来(Wonderland)。

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北京奇域未来数码科技有限公司(Wonderland)是一家专注于互娱领域广告营销策划的专业机构。自2008年创始以来,公司竭诚为顾客提供优质数字影像创意与制作、视觉营销、整合传播等一站式娱乐营销服务,求为客户度身订造个性化传播方案。4A广告机构的服务标准及理念,7年对游戏行业用户群的执着研究,超10款大作的成功推广经验,奇域未来旗下多部作品荣获国内外多个CG动画大奖。

这部CG有关荔枝的创意是如何产生的?

荔枝这个符号,源自大家熟知“一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来”这个历史典故。荔枝象征着美人、疆土等一切美好的事物。

节节败退的唐军,困苦不堪的民众,骄奢淫逸的叛军这三者之间应该有一个最恰当的元素来串联,而荔枝是最好的选择。 被安禄山玩物般缓缓剥落的表皮暗喻着整个大唐江山的不断沦陷。 一点点裸露的荔枝肉,也有如舞女层层褪去衣衫后,露出的肌肤一样令人垂涎欲滴。

CG中的安禄山似乎比历史记载的更加邪魅,您心中的安禄山是这样的吗?

在导演心目安禄山是一个身世比较传奇的突厥人形象。他属于当年那个环境中的枭雄,他的价值观会和普通人的有所不同,所以外化人物身上的举止也有其特殊性。他邪魅的个性是由成长过程中的经历塑造的。这是一种对权力的贪婪,对物质对美色的占有欲。这些因素支配着他去侵略,去杀戮,去抢占。史料记载中突厥族在一些服饰、文化上是比较有特色的。我们也突破了原来历史记载中那个膀大腰圆的形象,把安禄山塑造成一个较为清秀俊朗,含有一些中性色彩的感觉。并放大了他身上的阴险狡黠、善揣人意、贪婪毒辣的特点。在原有的史实上做了延伸演绎,使整部作品更有戏剧性。

一边是奢靡的宫廷,一边是惨烈的战场,制造这么多反差镜头的原因是什么?

我们认为矛盾和冲突是一部影片的基础。这种对比平行蒙太奇的手法运用,可以包容展现出更为丰富的内涵。所有的历史演变基本上都存在这样的规律,有腐败就会有反抗有暴动。那么在**旧时代的过程中,积极健康的东西在舒展。那些不好的晦涩阴暗的东西也会表现出一些迹象,是很正常的。所谓战乱、乱世,不仅仅是那些厮杀和纷争,也有更深层意义上的奢靡和腐败。只表现其中的一面,都不足以把这个时代的动荡演绎的淋漓尽致。

这部CG中最喜欢的人物是谁?

相信大家应该都比较偏爱异域美女,就是那个银发的突厥舞女,我们同样也很喜欢。

这个角色运用了大量的真人动作捕捉,由专业舞蹈演员为影片度身设计了一套突厥风格的动作。并且动画师针对每个细节进行逐格调试,让角色在画面上更加真实。美人翩翩起舞,尤其是带有异域风情的舞蹈是一种非常好的视觉享受。在突厥舞女和大唐舞女之间,我们也做了一定的对比手法。为的是让她看起来更加奔放、自信,更加立体鲜活。同样是大人物的女人,突厥舞女就会显得自信更有魅力。

简单地说一下这部CG的制作过程?

《剑网3》CG的制作经历了一个非常复杂的流程工艺。整个影片要经历前期的剧本创作、分镜和角色场景设计、气氛绘制、到中期模型建立、绑定、包括动作捕捉、灯光、渲染,再到后期的音乐音效,特效合成和剪辑。每一个环节都需要各部门协调配合完成。这期间导演组还会同各部门进行反复的推敲和修改。经过不断的打磨,影片效果才越来越好。

目前我们的项目已经进入到了收尾阶段,为了保证CG作品的质量与档期,项目组的大部人都已经连续工作100余天。因为对每一个环节的品质要求把控十分严格,无论是从我们的创意部门还是技术部门,***门、大家都付出很多的心血。希望最终能将最完美的影视级CG呈现在大家眼前。

整部CG的制作理念是什么?针对商业价值与艺术追求之间的矛盾,是如何取舍的?

做中国最好的武侠CG,是我们此次的制作理念。迄今为止,我们已经用CG的形式还原了金庸的4部武侠作品,对于武侠题材的理解也在不断地提升、突破和探索。《剑网3》项目给了我们一个非常好的机会,它的历史跨度也比较长,游戏表现也非常的好,我们也希望借这个机会给大家展现更多的精彩。

艺术与商业之间的矛盾,其实是一直存在的。但我们一直看重的是影片的最终传播效果,只有大众的认可对我们来说才是最高的奖赏。五年以来我们将每一部作品都当成电影来看待,不仅仅是制作部门这样认为,***门也同样是这样做的。奇域未来把从电影行业中汲取到的知识灌注到游戏宣传中来,曾经引领了这个行业的传播标准。在未来我们仍将继续这一做法,让更多的人喜欢我们的作品,把更多更好的游戏通过CG展现给大家。

在这部CG中,最满意的镜头?

所有镜头都凝结着大家的辛苦付出。在很短的几分钟内浓缩出一个经典的历史故事,对我们来说是一个艰巨的挑战。无论是大场景的设计上,还是细节动作的处理上,我们都认真研究了史实资料。面对国家危难,黎民百姓生存无望,前线将士视死如归,我们力求还原每一类人物的特性。我们给主角注入了硬派武侠的力量,将真刀真枪的打斗演化成一种力与势的角逐。相信这短短的几分钟,每一个镜头都会让大家看得十分过瘾。

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