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[易筋和尚]体服技能实测及DPS手法探讨

时间:2013-05-26 00:10 作者:蓦然灬落月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
写在前面,体服技能实装的差不多了,不过还存在一个内功攻击显示的BUG,不过这个不打紧,我会有说明的,那么下面我们开始吧!我们先来讲一下新的经脉吧,体服每个门派有8个门派专属奇穴,通过点出不同的经脉达到不同的效果,我们来看看几个比较有争议的经脉十宣:不知道是BUG还是怎么样,十宣中

写在前面,体服技能实装的差不多了,不过还存在一个内功攻击显示的BUG,不过这个不打紧,我会有说明的,那么下面我们开始吧!

我们先来讲一下新的经脉吧,体服每个门派有8个门派专属奇穴,通过点出不同的经脉达到不同的效果,我们来看看几个比较有争议的经脉

 
 

十宣:

不知道是BUG还是怎么样,十宣中我可以将这两个技能同时点出来

按照其他奇穴的点法来说,应该只能选择一个。

看到韦陀变成群攻好像很厉害的样子,其实韦陀群的伤害并不高,大概只有韦陀的四分之一伤害不到

 

(最高伤害为韦陀本身的伤害,最小值为溅射伤害)

但是在新版本中,普渡的所占比例大大提高,10%的普渡伤害是十分可观的

因此在十宣中,我选择了普渡伤害提高10%

 
 

极泉:

这个经脉基本就是影响横扫六合了,本来还有个恒河截杀,但是体服版本恒河截杀的伤害还不及普渡,因此放弃恒河截杀。

很明显,就是横扫伤害与回豆直接的选择,在后面的手法探讨中,我会提到我的选择

 
 

腰眼:

提升过的自在伤害非常可观,但是降魔的伤害随着韦陀的提升伤害也很不俗

新的和尚输出手法将很大程度的纠结在这个两个经脉的选择上。

因此我总结出两个输出流派,自在流和降魔流

影响自在伤害的因素:

 
 

这个数据是我们的基础值,下面的数值变化,均以这个为基础

提升内功攻击

 

通过金刚怒目的45%基础攻击加成,我们可以看到自在的伤害很明显提升了

提升破防

 

(通过更换内攻破防精简,小药调整基础攻击,提升了500破防)

自在伤害也是很明显的提升了

补充一下楼上,因为体服显示BUG,金刚怒目的提升没在基础攻击数值上体现出来,但我们可以看到最终攻击是很明显的提高了

所以我们可以总结出,自在的伤害和一般DOT一样,取决于触发DOT瞬间的内功攻击和破防

也就是说,如果我有金刚怒目+擒龙诀打出的自在,自然伤害要高许多。

下面开始讲手法了,我总结出了好几种,各有优劣,大家可以自己选择

1.常规自在流

根据80年代已有的手法不进行变更,横扫选择了伤害而不回豆

镇派选择:

 
 
 

实战效果:

 
 

总结:韦陀依旧站在了主导地位,横扫的伤害也是相当的高。

因为横扫不回豆了,因此几乎没有CD的普渡占据了主要回豆的地位,因此伤害大幅高于守缺捣虚。

缺点:自在刷新时机不固定,因此有时候金刚怒目+擒龙诀的高伤害自在会被低伤害的自在覆盖掉。

自在3秒一跳,基本上只能保持一个韦陀跳一下。

此手法适合人群:懒得改变输出手法的,破防流和尚

2.丧心病狂自在流

以自在为核心,以一豆韦陀刷新自在,保证自在尽量多跳

镇派选择:

 
 
 
 
 

总结:很明显的,比起常规自在流,自在所占比例大大的上升

这套输出手法的核心在于保持全程的自在,在目标身上没有自在的时候,无论身上有几豆都优先韦陀

缺点:需要时刻在意自己的BUFF,让韦陀敲出去的时候,身上保证有金刚怒目

适合人群:想要追求更高输出的破防流和尚

在自在流中,我选择的都是横扫加伤害的经脉,因为自在流并不需要很高频率的韦陀,凭借自在的伤害和普渡的回豆就可以打出不错的伤害,下面我们讲一下降魔流。

3.常规降魔流

降魔是我们都很熟悉的一个技能了,手法基本上都是按照80年代的手法,没有改变

镇派选择:

 
 
 

实战效果:

 
 

总结:降魔现在的爆发相当足够。

普渡所占比例再次很大程度的体现了新版本普渡的地位。

缺点:爆发虽然高,但是面对近战输出环境一般,近身时间短的BOSS,输出非常受影响。

适合人群:懒得改变手法的,破防会心均衡流,橙武哥。

忘记说一点了,因为体服主城的木桩不知道为什么全都不在了,所以我只能到帮会家园打83级的木桩,所以所得的DPS比实际的DPS略高。

因为韦陀溅射到旁边的木桩了,这就是韦陀和降魔次数不一的原因。

至于横扫六合,我是很小心的控制在只打一个目标的。

另外,韦陀的溅射伤害不会触发自在和降魔……

4.极限降魔流

这套手法是以韦陀降魔为核心,点出横扫回豆,最大化韦陀频率。

镇派选择:

 
 
 

实战效果:

 
 

总结:降魔的比例是得到了略微的上升,但横扫的输出大幅下降了

实验证明,单BOSS来说,这套镇派并不是什么好选择。

但是横扫每命中一个目标回一豆,加上韦陀的群攻,在多小怪的BOSS(如醉蛛)应该会有不错的表现。

缺点:单体伤害实在不够看,而且比较依赖输出环境

适合人群:打各种小怪的时候

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