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《剑网3》安史之乱体服全职业DPS浅析

时间:2013-05-22 14:56 作者:爱与正义 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言对于我这种朝九晚五的倒霉孩子来说,周六晚上就是天生适合熬夜的。周一到周四上班,周五濒死,周日准备上班。所以一般来说我的宏都是周六晚上出货的。新版本已经测试了数天了,bug也修正的差不多了,在这里,我将为正在体服奋斗的朋友们做一个简单的职业解析,包括职业的定位,属性选择和基本的

  前言

对于我这种朝九晚五的倒霉孩子来说,周六晚上就是天生适合熬夜的。周一到周四上班,周五濒死,周日准备上班。所以一般来说我的宏都是周六晚上出货的。

新版本已经测试了数天了,bug也修正的差不多了,在这里,我将为正在体服奋斗的朋友们做一个简单的职业解析,包括职业的定位,属性选择和基本的输出手法。同时送上大多数职业的pve宏,帮助大家开荒新本,熟悉技能。在这篇文章里,我不会提交dps数据,也不会讨论哪个职业比较强,因为我觉得职业的强弱并不是选择职业的第一标准。对于剑三这么一款游戏,我们更关心的是这个职业的故事背景,天策,纯阳,万花,藏剑,少林,七秀,五毒,唐门,明教,丐帮,每个职业有一个独一无二的故事。这才是我们选择职业的标准。

初玩剑三时,本来只是为了体验下轻功系统,结果一个任务留住了笔者,【你是我的大侠】,每个人心目中都有一个大侠,希望大家能够做好自己,玩出个性。

 关于新版本的改动

新版本基于“大家都点了就跟没点一样”的理念,删掉了大多数奇穴,并且将经脉中的控制,生存,爆发,AOE分开到了不同的位置。这样玩家在拥有更多选择的同时,也在被逼迫着做出选择,同时,剑三删掉了大多数需要叠加的增益buff,把大多数百分比触发性技能改为了会心触发,同时整合了基础属性。

这种改法有优势也有劣势。优势有三,都十分明显,其一是简化了数据计算,增加了服务器的运行效率,其二是减少了烂装备的几率,同一件散件将会有更多的职业需求,装备也不需要按照门派数设计,只需根据一属性来区分职业即可,减少了工作量和玩家对dps收益的计算难度,其三是简化了PVE操作,提升了PVP的策略性,PVE循环变的简单易懂,PVP控制生存和爆发无法兼得,使得玩家可以根据自己的个性来设计自己的PVP定位。

  相应的缺点有二,也十分明显,首先,从某种程度上来说,这次更新对于大多数门派来说,他们的职业都被“削弱”了,技能不能兼顾,老技能被精简,这对于老玩家来说,一时会感到难以适应,在PVE 上,由于输出循环的简化,新手和老手在输出手法上的距离显的不是那么远了,对于很多人来说这也是无法接受的。其二,PVP技能爆发和控制的分化将会大幅度的降低PVP战斗的激烈程度。

不过总的来说,这次的改版还是利大于弊的,众所周知,魔兽是剑三的本家,魔兽在中期版本面临的最大的问题就是PVP一波流盛行,大量无用和重复的技能和数值溢出,这也是80级剑三最大的问题。魔兽花了一个半版本来改善这个问题,剑三直接借鉴了他最后的成品,虽说目前还不是很完善,但总的来说,希望剑三可以越做越好,大家可以越玩越开心。

天策

咦?天策有修改吗?

记得很多哈士奇朋友都纠结过“天策灭门”的问题,为这个笔者和网友大战三百回合后在网上搜集了一些资料。得出了一个惊人的事实:玄武门之变(626年)后失去实际作用的天策府被和平解散,只留天策大将军一职。这句话什么意思呢?就是要是剑三真的按史实走的话,那在他开始的时候(745年)天策已经解散百十来年了。所以安心吧,天策这个职业已经和唐门万花一样可以归为虚构职业了,爱怎么改怎么改,不会灭门的~

天策在这个版本的输出循环被改的相当顺手,基本上两个手指头就能兼顾,首先,灭的技能收益在PVE中被改的没什么意思了,而且和龙牙刷破风冲突,没什么好点的了,其次,龙魂变成了会心以后一定几率出,叠加五层,按天策现在的会心可以不用惦记了,基本玩法就是破风上上就不用管,然后穿云~穿云~穿云吃我龙牙啊!然后补个龙吟再吃我龙牙啊!离远了突一下,读条了崩一下,没了。

在属性的选择上,天策可以考虑破防会心与攻速平均发展,因为考虑到龙吟的关系,可以偏重于急速和会心双堆。

宏在此,首先声明笔者并不是天策高手,宏只是帮助大家开荒体服副本用,有所不周还请见谅。

/skill [prepare]崩
/skill [distance>8]突
/skill [fight,distance<1,nobuff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣]掠如火
/skill [fight,distance<1,buff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣|掠如火]疾如风
/skill [buff:疾如风]外丘
/skill [fight,distance<1,mana<0.75;life<0.5]徐如林
/skill 龙牙
/skill [nobuff:致伤;buff:致伤=1]龙吟
/skill [nombuff:流血]破风
/skill 穿云
/skill 猛虎下山
/config before:null









纯阳

壮哉我气场双雄。

此版本剑气纯俗称省事二人组,气场二人组,肾虚二人组等等等等,回蓝和蓝最大值提升,但是凝神完蛋了,总体来说肾亏程度只比之前好一丁点。分别拥有游戏中最强的外功辅助和内功辅助,好吧这次副本不用纠结了,反正一样得带一个。

剑纯删掉了叠刃【妈妈在也不用担心我的叠刃】,天地无极正式转职为pvp技能,增加了其他技能的伤害,豆超级多还自带十秒一次的橙武buff,总体来说还可以,不过删除叠刃在不用担心叠不上叠刃的同时也意味着必须离开boss的跑位阶段他彻底没dps了。

气纯在删掉了两个触发buff的前提下增加了技能的攻击加成,五方的镇派就是个坑,不到0.2的基础攻击加成比率就算二倍伤害也就只比六合伤害高一点。还得满气释放。不移镇派很赞,在混战中可以有效的用来混战阶。

在属性需求上,两职业同样需要会心,破防的需求仍然不大。作为读条职业,相对来说QC需要堆一些攻速,而连三柴剑法会心了都能回气的剑纯就得多考虑一下会心率了。

宏在此

QC

/skill [target:boss]九转归一
/skill [status:run|jump]太极无极
/skill [fight,distance<20,nobuff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣]凭虚御风
/skill [fight,mana<5,qidian>8,nobuff:紫气东来-韬光养晦]抱元守缺
/skill [qidian>5,buff:韬光养晦;qidian>8]两仪化形
/skill [distance<20,nobuff:破苍穹-紫气东来-韬光养晦]破苍穹
/skill [fight,target:boss,distance<20,buff:破苍穹,qidian<5]韬光养晦
/skill [buff:韬光养晦|紫气东来]外丘
/skill [buff:韬光养晦;cdtime:韬光养晦>20,distance<20 ,qidian>8]紫气东来
/skill 四象轮回
/config before:null









JC

/skill [prepare]剑飞惊天
/skill [fight,distance<1,nobuff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣]凭虚御风
/skill [fight,mana<5,qidian>8,nobuff:紫气东来-韬光养晦]抱元守缺
/skill [qidian>5,buff:韬光养晦;qidian>8]无我无剑
/skill [nobuff:碎星辰-紫气东来-韬光养晦]碎星辰
/skill [distance<1,tnobuff:万剑归宗]万剑归宗
/skill [fight,target:boss,distance<1,buff:碎星辰-昆吾,tbuff:万剑归宗,qidian<5]韬光养晦
/skill [buff:韬光养晦|紫气东来]外丘
/skill [buff:韬光养晦;cdtime:韬光养晦>20,nobuff:昆吾,qidian>8,distance<1]紫气东来
/skill [tlife<31;distance>4.5]八荒归元
/skill 三环套月
/skill [fight]猛虎下山
/config before:null











藏剑

吃我大DI。吃我大听雷啊!

二少爷的变化主要体现在pvp和pve玩法上的分化上,pve已经没有所谓的轻剑流和重剑流了,香疏影随便用了,踏雪寻梅没了,映波锁澜没了,只有听雷,It‘s ALL 听雷!同时听雷的攻击加成调整到了和踏雪寻梅差不多,调息时间两秒五,大风车没有加成了,冲敌**团大风车然后等死的玩法已经没什么意思了。风吹荷回归,配合云栖松可以轻松实现百分百闪躲,危急时刻还是可以爷们一把的。藏剑现在主要需要考虑的问题只剩下一个了,那就是是在重剑下到底用不用听雷(以前的映波流),暂时笔者先选择比较省事的潮鸣弦流,听雷到底划不划算以后再说吧。

属性上,破防和身法超高的加成统统没有了。也没什么需要会心触发的技能,先把攻速撑过20%吧少年!你会看到崭新的世♂界!

宏在此,轻重剑整合,按就对了。

/config before:[mount:问水诀]
/skill [prepare] 摘星,玉虹贯日
/skill [nocd:黄龙吐翠]平湖断月
/skill [cdtime:平湖断月>4]黄龙吐翠
/skill [distance>8]玉虹贯日
/skill [tnobuff:梅隐香]梅隐香
/skill [tbuff:梅隐香]梦泉虎跑
/skill [rage<80;bufftime:莺鸣>9,rage<150;bufftime:剑鸣<3;cdtime:啸日>5]断潮
/skill 听雷
/skill [fight,distance<8]九溪弥烟
/skill [rage>80,distance<8,cd:黄龙吐翠,nobuff:莺鸣]啸日
/skill [rage>120,distance<8,bufftime:莺鸣<9]啸日
/skill [rage>150,distance<8,cd:黄龙吐翠]啸日
/config before:[mount:山居剑意]
/config 保护引导
/skill [tnobuff:梅隐香,nobuff:潮鸣弦-香疏影]梅隐香
/skill [rage<28,cdtime:雪断桥<75,cdtime:雪断桥>3]潮鸣弦
/skill [buff:潮鸣弦,rage>80;nocd:香疏影]莺鸣柳
/skill [rage<30,nobuff:潮鸣弦;rage<50,buff:莺鸣]香疏影
/skill [rage<20,nobuff:潮鸣弦;rage<28,nocd:潮鸣弦]雪断桥
/skill [prepare]摘星
/skill [rage<15,cdtime:雪断桥|潮鸣弦|香疏影>2]啸日
/skill 云飞玉皇
/skill [cdtime:云飞玉皇>1.5;bufftime:剑鸣<2]断潮
/skill [status:run|jump;cd:云飞玉皇-断潮;cd:云飞玉皇,nobuff:剑鸣]夕照雷峰
/skill [fight,distance<8]猛虎下山
/skill 四季剑法
/config before:null
/skill [buff:风吹荷]云栖松



























万花

简简单单一样输出

有这么一个故事,我有个朋友从魔兽转为玩基三,他问我“哪个职业最难玩?”“万花。”我说,“但是那职业有点***啊,你还是先玩玩别的吧?”“安啦老子可是痛苦术出身,可以同时监控三个dot,看我**一脸液体啦!”然后这倒霉孩子就玩了万花,80级第一个月,他为了dps买了台机械键盘,开烛龙后一个月,他打陆寻的时候手按抽了,苍山洱海开放的时候,这货转而玩藏剑去了。没错。同时监控三个dot已经超难,但是一个万花需要同时监控三个随时会爆掉的dot,而且还要选择最佳时间把这坨倒霉玩意爆了。在80级版本,万花因其技能的不确定性, 操作难度甚至高于操作需要精确到0.1秒的天罗唐门,玩游戏到现在我什么宏都做过,就是没敢动花花宏。

DPS花请不要犹豫,果断把春泥上给自己吧!20秒10%的攻速等级简直吊炸天!万花在改版后为广大万花玩家提供了一种相对简单的玩法,通过镇派的配合,阳明指每15秒可以刷一次兰摧玉折,芙蓉并蒂可以刷新所有dot时间(不知为何不能刷新钟林时间,疑为BUG)。基于这种特性,万花的输出循环得到了极大的简化,玩家不用担心释放玉石俱焚的最佳时机,只要在释放玉石俱焚之前刷一次芙蓉并蒂即可。虽然可能这不是万花最大dps的输出手法(会在玉石俱焚cd好后空等三秒钟),但是这种改变确实为手法不是很好的万花玩家提供了一种解决方案。

在治疗方面,万花得到了一定的群疗能力,在治疗主T的同时还能兼顾自己和近战的血量,但是总体来说因为这种兼顾性的治疗数值不是很理想(强于蝶旋弱于左旋)所以万花单加主T的治疗定位仍然没有改变,不过经此一改,奶花在副本中地位确实有所提高,金山提倡的三奶鼎立(万花单加主T,五毒群加大团,七秀应急)的局面也终于形成。

关于属性,万花没有任何会心加成,也没有任何能加会心的属性,也没有任何会心触发的技能。所以会心随便堆点得了,剩下的平摊在攻速破防和基础攻击上吧。

以下是宏,在此声明这并不是极限化dps的宏,只不过适应了新的镇派,相对稳定。

/skill [prepare]厥阴指
/skill [fight,nobuff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣]水月无间
/skill [buff:乱洒青荷]外丘
/skill [cdtime:玉石俱焚<4,mbuff:钟林毓秀,mbuff:商阳指,mbuff:兰摧玉折;mbufftime:钟林毓秀|商阳指|兰摧玉折<3,mbuff:钟林毓秀,mbuff:商阳指,mbuff:兰摧玉折]芙蓉并蒂
/skill [mbufftime:钟林毓秀>3,mbuff:钟林毓秀,mbuff:商阳指,mbuff:兰摧玉折,cdtime:芙蓉并蒂>3;mbufftime:钟林毓秀>3,mbuff:钟林毓秀,mbuff:商阳指,mbuff:兰摧玉折,buff:青荷]玉石俱焚
/skill [fight,cdtime:玉石俱焚>10,nobuff:水月无间]乱洒青荷
/skill [nombuff:商阳指;tbufftime:噬骨<3]商阳指
/skill [nombuff:钟林毓秀,mbufftime:商阳指>18;nombuff:钟林毓秀,bufftime:寒碧<3;nombuff:钟林毓秀,bufftime:寒碧>13]钟林毓秀
/skill [fight,mana<4]碧水滔天
/skill [mbuff:商阳指-钟林毓秀,tbufftime:噬骨>1.5]阳明指
/config before:null









少林

吃我大di。吃我的金刚杵啊!

一个单纯的职业,在改版后变的愈发单纯了。金刚怒目为了全队还得全程保持。韦陀献杵终于对得起他那三颗豆了,横扫六合无论是点回豆还是点攻击,收益都没有以前那么漂亮了,还是当回持续技能吧,接下来就很简单了,根据攻击力,捣虚>守缺>普度,按顺序用就完了。

属性上虽然自在被改成只要会心就会激活,但是和降魔比没有什么优势,所以会心仍然不是第一选择,作为一个无调息的近战职业,和尚仍然是传统的破防流,攻速等级并不是他的第一考量。

宏在此,猛虎下山为个人爱好,可以提升整整三点dps,可以酌情使用,耶!

/skill [prepare]抢珠式
/skill [mana<2]亦枯亦荣
/skill [tbufftime:普渡四方<2]普渡四方
/skill [buff:天鼓雷音阵,bufftime:天鼓雷音五阵<2]守缺式
/skill [qidian>2]金刚怒目
/skill [qidian>2]拿云式
/skill [qidian=3;buff:龙木金藤]韦陀献杵
/skill [distance<8,target:npc,nobuff:金刚伏魔五阵-引羌笛-极乐-朝圣]佛心诀
/skill [distance<5,fight,nombuff:横扫六合]横扫六合
/skill 捣虚式
/skill [fight,distance<5,qidian<1]擒龙诀
/skill [qidian<3,cd:擒龙诀,tbuff:普渡四方=5,nouff:龙木金藤]金刚诀
/skill [buff:若水|金刚诀]外丘
/skill 守缺式
/skill 普渡四方
/skill [distance>12]捕风式
/skill [buff:捕风式,qidian<3]捉影式
/skill [distance<5]猛虎下山
















七秀

转啊转啊转啊。

传说中倒着读条的职业,此版本输出循环在保持无脑的前提下多了些自由,只可惜不能团队回蓝了,大肾亏宫的好搭档就这么改没了。剑神无我可加可不加,不加的话无脑三层爆急曲也能达到同样的dps,而且可以相对远距离的输出,加了的话可以顺便群怪,可以按需选择。

七秀奶作为队伍里最后一道屏障,充当着全队保险的角色,七秀加血的方式基本上可以形容为打地鼠。而新奇穴的增加使得秀秀无脑左旋也能勉强撑过一些小本,可喜可贺。

在属性的选择上,不论是长江流的还是无我流的都建议适当的垒一些加速,毕竟七秀主要技能以倒着读条的玳弦急曲为主,高急速可以增加七秀输出的灵活性。

宏在此, 适应长江流和无我流两种玩法。

/skill [buff:幽月·乱花]剑气长江
/skill [fight,distance<1,nobuff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣]龙池乐
/skill [status:stand,nobuff:剑神无我,distance<5]剑神无我
/skill [buff:剑舞<4,nocd:剑破虚空-剑气长江]满堂势
/skill [mbuff:急曲=3,nocd:剑破虚空-剑气长江]繁音急节
/skill [buff:繁音急节]外丘
/skill [mbuff:急曲=3]剑影留痕
/skill [nobuff:剑舞]名动四方
/skill 剑心通明
/skill 剑破虚空
/skill [mbuff:急曲=3;buff:剑神无我]剑气长江
/config before:[status:run|jump]
/skill 剑气长江
/skill 江海凝光
/config before:null
/skill 玳弦急曲 














唐门

IT‘S化血镖TIME!

唐门的改动只能说非常神奇,鲸鱼增强了,田螺竟然还没削弱总体来说,唐门现在正式进入不缺神机时代。鲸鱼在现版本的dps超级舒坦,会心就加30神机,逐星箭回35神机。aoe技能裂石弩不用像其他职业需要镇派也才使用,化血镖和穿心弩的伤害互换了,不过这并不重要。总而言之鲸鱼的输出变的很简单:上好化血镖和穿心弩,追命好了就追命,其他时间夺魄就行。因为蚀肌化血这个神奇的镇派存在,田螺的单体dps不减反增,虽然群伤害少了天女散花来骗dps,但是用好图穷匕见还是可以很好的群怪的。曾经的pve神技:暴雨,连环弩和孔雀翎统统退役,田螺新增的炸飞技能超级好玩,期待以后田螺们犯贱的表现,烟消云散镇派会随着隐身时间的增加增加会心buff的持续时间,简言之就是蹲点越久越强。

在属性需求上,两系唐门都必须以会心作为首要考虑,如果攻速不高会心可以相应降低,但是如果攻速上来了会心必须要跟上,这样才能适应随着攻速提高而提高的神机消耗。

宏在此:

田螺

/skill [prepare]梅花针
/config 保护引导
/use [buff:扬威]垂棘之璧
/skill 重弩
/skill 攻击
/skill [bomb=3]图穷匕见
/skill 天绝地灭
/skill [status:stand,nopuppet]千机变
/config before:[status:run|jump]
/skill [buff:连星]飞星遁影
/skill [buff:无疑]蚀肌弹
/skill 孔雀翎
/skill 天女散花
/config before:[target:boss,status:stand]
/skill [tm<60,mbuff:重弩>2]心无旁骛
/skill [buff:心无旁骛]外丘 
/skill [mbuff:重弩]鬼斧神工
/config before:[nobuff:鬼斧神工]
/skill 暗藏杀机
/skill [nombuff:化血镖;tbufftime:噬心<3]化血镖
/skill [tm<60;buff:孔雀羽;nobuff:气魄]暴雨梨花针 
/skill [tm<35]孔雀翎 
/skill [puppet,cd:天绝地灭]蚀肌弹
/skill 猛虎下山
/config before:null























鲸鱼

/skill [prepare]梅花针
/config 保护引导
/skill [fight,tm<80,buff:追命无声]心无旁骛
/skill [nobuff:追命无声,buff:心无旁骛]外丘  
/skill 猛虎下山
/skill [nombuff:化血镖]化血镖
/skill [cd:追命箭,buff:无声<2]穿心弩
/skill [nobuff:气魄]暴雨梨花针 
/skill [tm<60;tm<70,distance>20]逐星箭
/skill [buff:追命无声]追命箭
/skill [tlife>0.71,tm>115,nobuff:心无旁骛]追命箭
/config before:[status:run|jump]
/skill [buff:连星]飞星遁影
/skill [buff:无疑]夺魄箭
/config before:[fight,nobuff:心无旁骛]
skill [tm<35]连环弩 
/skill [tm<30]孔雀翎
/config before:null
/skill [nobuff:追命无声;cdtime:追命箭>1.5]夺魄箭

















至于其他俩职业。我还真就没研究过,所以没法和大家评论,真是对不住啊哈哈哈。以上是我在体服的心得,希望对大家能有些帮助,最后祝大家生活快乐,玩的开心。

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