【拟真伤害逻辑 子弹时间躲避伤害】
拟真伤害逻辑
革新后的ACT战斗系统采用伤害计算和技能动作匹配的逻辑关系,技能伤害只会在动作到位的一瞬间同时生效,使得整个打斗过程更加逼真,在手气刀未落前皆由无限可能!例如当侠士面对敌方的弓兵大阵时,即使对方已经作出攻击的动作,侠士在被弓箭击中前都不会产生伤害,侠士可以在短暂的弹道时间内运用轻功跃出攻击范围,或寻找障碍物进行躲避。
【智能距离判断 肢体交互劲爽逼真】
肢体交互
为了给战斗过程带来更加强烈的临场感,ACT系统还加入智能距离判断机制。玩家在释放位移类招式时,可通过类似过肩摔的起手动作,将近距离的目标立即拉扯到方便后续招式施展的方位,呈现更加自然的动作表现。