在前几部资料片中,轻功系统引发了高度关注,安史之乱版本中会有新的设置吗?
郭炜炜:安史之乱会加入新的双人轻功,此外为了给轻功系统拓展更高的操作性,我们加入了新的键位,通过不同的键位组合,玩家之间可以相互实现更多高难度动作。
战斗方面,安史之乱引入了全新ACT模式,具体有何不同的体验?
郭炜炜:ACT模式会在内测中开启,主要区别就是在打击感上,也就是每个技能都不是单独存在的,都能组合成一个套路,而受到攻击的对手也会有完整的表现配合,而不是两边各打各的。具体的表现有:玩家按下快捷键,动作会立即触发;每一个攻击动作,都会配套一个专有的被击动作;只有当动作表现打到身上时,才会产生数值上的伤害效果;另外还有多项细节上的改进,玩家可以直观的感觉到打击感的提高。
不少玩家十分关注PVP玩法的调整与更新,能否详细介绍一下?阵营体系会改动吗?如何提高PVP的可玩性?
郭炜炜:牢狱系统会有新的进阶玩法,阵营体系在安史之乱的变动更大,同时也更符合时代背景。我们将千人规模的阵营攻防战所产生的装备调整到和竞技场一个品质等级,玩家可以灵活的选择自己喜欢的PVP方式,而不需要再有报酬奖励方面的顾虑。
此外,安史之乱版本中还有哪些比较有意思的内容可以推荐给玩家的?
郭炜炜:玩家非常期待的昼夜循环和天气系统已经在游戏中开放了,会在测试的过程中进一步完善,并在内测时开放新的植被和环境交互系统。另外,90级升级历程中会有非常多的人物都凝聚了研发团队的心血,各场景有许多隐藏剧情等待大家触发,喜好玩家能通过这些剧情寻回初回的感动。