一直玩的是JC,但是一直是手动,最新开荒李蛋,又要指挥,又要走位,发现实在忙不过来,于是抽空写了个JC宏,经测试效果还不错,于是拿出来和大家分享下。
/config before:[prepare:致命格挡|星斗剑法]
/skill 凝神聚气
/config
before:null
/skill [prepare:噬血影|净与无净|一阳指·二品|绞喉]剑飞惊天
/skill
[fight,qidian<9,qidian>6,cdtime:凝神聚气<5,tnomane:阁逻鸿|阁逻凤|枯荣大师] 剑飞惊天
/skill [life<3]转乾坤
/skill
[fight,target:boss,distance<5,qidian<5,nobuff:韬光养晦]韬光养晦
/skill
[fight,mana<7,qidian=10,nobuff:雷·痛切|烛天|吞吴|朝圣]
抱元守缺
/skill [fight,distance<6,cdtime:凝神聚气<0.5]
猛虎下山
/skill
[distance<5;buff:截脉|魁龙气]
凭虚御风
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=15,qidian>8]
无我无剑
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=12,qidian>6] 无我无剑
/skill
[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=9,qidian>4] 无我无剑
/skill
[mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃<7] 无我无剑
/skill
[buff:韬光养晦,mbuff:叠刃<15,qidian>4] 无我无剑
/skill
[buff:本神,mbuff:叠刃<15,qidian>4] 无我无剑
/skill
[mbuff:叠刃<3]八荒归元
/skill [qidian>8]
无我无剑
/skill [qidian<6]八荒归元
/skill
[qidian<8,tbuff:无相]天地无极
/skill
[qidian<8]八荒归元
/skill [qidian<8]三环套月
/skill [distance>6]八荒归元
/skill
[distance>6,bufftime:破军·沧海<2] 虹气长空
/skill
[buff:韬光养晦,cd:无我无剑,qidian<9,mbuff:叠刃<15] 凝神聚气
/skill
[nobuff:韬光养晦,cd:无我无剑,qidian<9] 凝神聚气
/skill 三柴剑法
老规矩解析下这个宏吧。
1、凝神流输出宏,天地(八荒、三环)+无我,3S循环。
2、经过测试,BOSS血量少于80%的时候,八荒期望伤害高于三环;少于60%时,高于天地;少于30%时高于无我,但是由于叠刃3S一跳的原因,只在叠刃层数少于15层的时候方才使用。
3、鉴于目前队伍当中JC数量太少,而DJ、HS、TC数量较多,导致无相BUFF经常被覆盖,而没有无相BUFF的天地,伤害不如三环和八荒,所以特加入天地无极需要无相BUFF判断。
4、剑飞打断 噬血影|净与无净|一阳指·二品|绞喉;目标不需要打断,剑飞则用来回豆;血量少于0.3自动开转;虹气长空补破军BUFF;凭虚接截脉、魁龙气(需带有秘籍)。
5、鉴于李蛋需要停手,特加入读条致命格挡和星斗剑法时凝神聚气。
接下来是我对JC的一些理解:
秒伤最主要的两个因素:手法、装备。手法我这且不谈,单论装备搭配。
随着南诏皇宫,1-5+双挑战,甚至是李蛋的普及,大多数JC的装备已经趋近于毕业。如何用毕业的装备搭配出毕业的属性?
对于一个DPS职业来说,三围即攻击、会心 (会效)、破防乃是最主要的属性。相比而言,命中和无双并非不重要,而是这两者有着固定的界限。而三围则很难说出个框框架架。那么怎么样的三围对于JC来说是完美的呢。
首先来说攻击,攻击是伤害的基础,因为所有的技能的伤害都是基于攻击加成的前提下。但是攻击虽好,不要贪多,攻击的基础数值摆在那(这里所说的基础数值并非基础攻击,而是一身普通装备的攻击力),一个6000装备分和一个5000装备分的攻击能相差多少呢?所以以目前的装备而言,建议保持在无BUFF9000,满BUFF破W就足矣。
接下来就是破防了,破防是一个系数加成,简单的算法就是每多36破防,伤害就多1%,所以自然破防越多越好。但是随着破军两件套和新的破防单体的出现,使得面板破防的数值已经不需要堆得那么高了。破军2件套+240破防,2破防单体+191破防,再加上梅隐香20%的加成,无BUFF1000破防,实战当中破防就可以达到1700+。所以我建议破防保持在1000~1200为佳。
会心,这个是JC的看家本领,会心意味着叠刃,会心意味着回豆,高会心配合JC本身高会效意味着高秒伤,以及刀刀暴击带来的——快感(好吧,我玩JC最大的快乐就是看到暴击的白字刷屏)。以目前的装备,JC已经能够在保持破W攻击和1000破防的同时,达到高会心,甚至是满会心。什么!你不信?
无BUFF61的会心,截图是无BUFF无阵,触发痛切和本神时候的会心,如果实战中加上宴席以及阵眼,无BUFF会心率可以达到70%,算上秘籍和镇派,触发本神和痛切任一就是100%会心了。 那么随着会心的不断提高,会效这个看似鸡肋的东西的价值逐步得到显现 ,从截图中可以看到,无我的会心伤害是不会心伤害的3倍。
上面废话这么多,接下来就是结论了。
目前的装备而言,4破军衣帽手腰的优势依然明显,也是必备的。洞决他爸或者浩思蓝山他爸依旧给力,鉴于目前最好的武器是大CW,次一点的是小CW,自然带有无双的洞决要比带有命中的蓝山更好,配上320的双会鞋子。当然还有一种配装,会心会效无双裤+310攻击会心会效鞋。
舍弃破防来堆出高会效,破防偏高的同志可以试试。
项链自然是雷痛切,腰坠的话335特效要比320好一点,前提上破防不要溢出。戒指纵嘲九天。
两个不需要解释。如果拿不到神戒,攻击破防和会心各一个,也是不错的平民装。
武器自然是300大CW为佳,240小CW也不错,再次就是340画影了,再次330,再次就没了。为什么撇开295,因为不管是大CW、小CW还是340、330都可以搭配295来进行换武器。