也许你觉得这个话题没啥意义,那只能说明你对冰心了解的不够深入。
今天要说的是“剑神无我”这个技能,在普通的输出模式下,挂上剑神无我,然后玳弦玳弦玳弦,玳弦玳弦玳弦,刷新剑神玳弦玳弦玳弦。
经过某次更新修改,剑神无我在施放瞬间会产生一个伤害,然后2秒一跳,这个玩冰心的都知道,没啥好说的。
然后,就有人提出过,在同时存在多少只怪的情况下,2秒按一次剑神无我,机制大致是这样的:
刷新剑神一跳开始战斗计时,0:00
一跳剑神伤害0:02
立刻刷新伤害0:02
一跳剑神伤害0:04
立刻刷新剑神0:04
一跳剑神伤害0:06
可以看出这种极限情况下,每两秒会跳出两下伤害,相当于一秒一跳,60秒跳60下伤害。
但LZ近来发呆之余,想到一个问题,曾经有朵花发过一个很高端的输出手法,卡延迟打断读条什么什么的...反正很高端就是了。
然后心想,这技能应该也适用于冰心技能上吧,于是乎从剑神无我上开始测试,测试结果如下:
扬州城内4根木桩,59秒时,272/4=68次,59秒内跳出68次剑神伤害
成都木桩,4根情况下,61秒统计,减去识破占的个数,276下剑神伤害,平均每个目标69次剑神伤害。
这种输出的手法很简单,1.5秒一次不停地按剑神无我即可,机制如下:
一次刷新剑神:0:00
二次刷新剑神:0:01'5
上次一跳剑神:0:02(因网络延迟,服务器已接收到剑神第二跳伤害,虽然你刷新了剑神,但伤害计算出来了)
三次刷新剑神:0:03
上次一跳剑神:0:04(因网络延迟,服务器已接收到剑神第二跳伤害,虽然你刷新了剑神,但伤害计算出来了)
四次刷新剑神:0:04'5
上次一跳剑神:0:05(因网络延迟,服务器已接收到剑神第二跳伤害,虽然你刷新了剑神,但伤害计算出来了)
五次刷新剑神:0:06
(一次循环结束)
上次一跳剑神:0:06...........
以6秒为一个循环,前6秒内共跳出剑神剑神8次,意味着完美情况下,60秒可以打出80个剑神伤害。
但理论终究是理论,由于刷新剑神和下一跳之间时间差与延迟差距过大,导致实际剑神伤害次数要小于理论值,这也是正常的。
这个发现,也许不能改变什么,只能是个人对冰心的痴迷罢了。
但聪明点的冰心可以知道,试练之地,100层雷神面前4小怪如何能做到全清掉,应该知道了吧,3个剑灵+无脑剑神即可,不需要任何手法!