现在主流的搭配有几种:
分别是血甲,极限招架,极限闪避,均衡流。
血甲不多说,优势明显,只要控制好外防不溢出,就可以使劲堆血,在面对外功伤害上,铁牢的血质无疑最高,同血量的铁牢吃下的外功伤害最高,这种搭配的方式,很多时候要混如内防装备来防止属性浪费。
至于剩下的三种流派,首先说一个个人观点,就是由于外防的收益一直是堆的越高,同单位增长所获得的收益越大,所以一直以来说的各种流派,应该有个前提,就是你能保证自己在战斗中,防御达到2200之后,再去调整你所想要的招集,闪避关系。
然后就是收益问题,毋庸置疑,闪避远高于招架,首先是一些攻击附带的Debuff,闪避在规避伤害同时,可以有效躲避Buff,并且伤害完全豁免,而招架,在非招架状态下,某种伤害的量超过了拆招,依然会掉血。
所以很多人开始选择极限闪避,但是会有问题,首先,极限闪避,必然放弃四件属性,闪避提高百分之二十的属性,丢掉也着实可惜,而且为了兼顾防御,很多时候极限防御也就是到了六十左右,就没法继续了,这个属性看起来比MJ差不多,但是MJ的主要能力更多依靠自己的技能,和洗髓的吃内功伤害一样,同内防的铁牢和洗髓,你吃内功的能力会逊色洗髓很多,对于同闪避的mJ,道理一样。
然后是招架流,这个属性相对而言更加的好堆,因为招架是铁牢属性,阵法直接给与百分之六的招架,而且铁牢套,有四件正好是招架,而且空出的两件,一个手一个裤子,正好是精简装的部位,便于装备的搭配和主属性提高,极限的话,现在的装备基础,如果愿意投入精力,满Buff突破到80,并不是难事。
之前水手12月测试的招架无法触发套装特效,现在已经改回来了,成都的老虎攻击,在招架时触发了套装效果,这套装备的优点在于,你几乎有着无CD的定军,并且外功的普通攻击,成功招架比例很高,而且在触发套装时,防御面板属性很吓人,但是血量不够理想,防御也很难上限,需要一个贤灵项链弥补。
第三种就是这两天再搭配的平衡流,昨天和今天的测试,已经基本肯定,减伤也属于一次R原则,虽然招架和闪避的优先级不好界定,但是如果招架和闪避总和大于百分之百,那么所有可被招架和闪避的外功攻击,在打在身上时,都必然会触发两种减伤中的一种,这种说法很早前有前辈猜测过,但是当时装备基础很难堆到总和百分之百,所以无法很好的测试。
现在的装备,已经可以达到,因为金山出了个奇葩的项链,达磐,而开阵时,铁牢拆招破万轻松,并且招架计算在外防减伤后,让这个属性的收益翻了很多。
打个数字比方:
75减伤,1w拆招,Boss基础伤害5w。
之前的计算(5-1)*0.25,最终伤害是10000。
现在的计算5*0.25-1,最终伤害2500。
也就是说,之前的拆招,受益被外防缩减,现在的拆招,收益被外防放大。
所以个人推荐现在的平衡流,主堆招架,装备搭配如下。
破军:衣服,帽子,腰带,鞋子,其中帽子和鞋子FM仇恨,衣服腰带FM体质,虽然体质加成的防御拆招很低,但是蚂蚁再小也是肉。
手和裤用精简320,这两部位请FM外功命中。
武器首推小CW,225就可以,240最好。
五彩不屈•灵动•守御,Fm120招架。
戒指双招架精简,FM仇恨增加,项链达磐,暗器放弃320精简,使用290或者320招架装绑,因为精简的插孔实在太糟。
如果追求极限,建议招架防御砸七,八级石头。
整套打下来,单雷应该有7w2血,开阵,79招架,23闪避(水•灵动叠满)。
小药鸡爪,水煮肉片,金创,护心,蜀味道,退血,脑户,各种Buff满。
属性是9w2血,2250防御,23闪避,79招架、1w1拆招。
这里说下为什么不拆开四件套,因为触发之后,43的闪避,闪避机率非常高,效果目测都非常明显的。
写的很多,这套装备也是很费心力,觉得不可理喻的,权当看了个故事,想去试试这身多爽的,可以去配着看看。
另外,关于【闪避等于一个机率较小但是拆招无限大的招架】这个说法,其实我从看到335的特效腰坠,就也是这么想的了。
那玩意如果一开,普通的外功攻击,也许真的是全免了。