有人问我,基础攻击与破防,基础攻击与会心,哪个更重要。
首先,我可以给你计算,数据上来说,基础攻击大于9600时,破防收益大于基础攻击。然后我会告诉你,这两者间没有可比性,因为你不会遇到太多这样得选择题:选基础攻击还是破防。因为毒经选择的精简装备上,必须是加基础攻击得,现在暂时没有破防会心两项属性的装备。你说破防会心会效?破防会心无双?不好意思,我不会选没有基础攻击的会效和无双,那简直是浪费。
你需要提升基础攻击,但是不用从降低破防、会心里获得装分空间,而是大量得最终攻击。
3、装配思路:
在属性的收益,特点已经可以得出装配的结论了。
破防与会心的收益大致相同,会心收益略大于破防,与会效有关,但较之相对不稳定。最终攻击无力影响3DOT的伤害,也就是说增加最终攻击对伤害的70%没有作用,所以将最终攻击中基础攻击的比例提升才是毒经质变的关键。
4、其它:
关于无双。
我对无双的态度是,无限压缩,提升无双带来收益必定小于会心,破防,基础攻击三大属性。
关于命中。
命中在溢出前高于一切,按数据来说,提升100装分得未溢出命中,伤害提升6.7%,高于破防,会效低于211时高于会心。
关于会心会效。
会心的高收益不代表会效的收益高,很多放弃会心的毒经都是因为很多装备都是双会属性,这同时能看出精简装备的好处,自由搭配。
虽然一个收益高一个收益低,但是两者互相影响对方的收益,在我看来,当破防已经越来越接近最值时,会心的升高也将把会效变成一个收益不错的属性。
关于输出环境。
毒经梦寐以求的输出小队:输出和尚(并且阵眼),两个个田螺,一个冰秀,当然还有你。
当你在享用金刚怒目,炮火轰鸣,碎冰,破苍穹时,你会知道什么才是团队。
由于写的匆忙,图改天为大家补上,以上就是我对毒经的个人见解,仅一家之言,希望大家能够喜欢,帮到大家,祝大家游戏愉快。