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实测剑纯输出提升 叠刃的伤害机制改进

时间:2013-03-17 03:32 作者:我要我的滋味 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实更新之后对叠刃也没太多关注,少2秒时间影响也不是很大,无所谓了。不过今天上午在群里听黄童白叟同学说叠刃的根本改变在于:无我无剑会心之后不会刷新叠刃3秒跳伤害的计算时间。于是我也跑去木桩测了下:先把叠刃叠到20重,清空统计之后计算时间,然后一直用无我无剑打2分钟。经过多次测试,

其实更新之后对叠刃也没太多关注,少2秒时间影响也不是很大,无所谓了。

不过今天上午在群里听黄童白叟同学说叠刃的根本改变在于:

无我无剑会心之后不会刷新叠刃3秒跳伤害的计算时间。

于是我也跑去木桩测了下:

先把叠刃叠到20重,清空统计之后计算时间,然后一直用无我无剑打2分钟。

经过多次测试,发现统计的叠刃全部是40次。

所以可以确定,黄童白叟说的这个改变确实存在的。

JC同学们肯定都知道,3.14之前要想输出最大化就要3秒无我循环。

而现在有了这个改变就意味着只要你有足够的豆,你就可以用无我无剑,完全不用考虑叠刃的时间。

在FB里面开阵满BUFF的情况下甚至可以一直无我无剑,同时叠刃的伤害不变,这样DPS肯定就能提升不少啦。

所以更新之后这个修改也算是一个好消息吧,至少对JC的DPS还是有一些加强。

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