以上思路缺点是如果想转型需要更换装备比较多。
因为当单一属性装备达到动态平衡的时候,更换一件就会导致整体属性偏离。
还有一种思路就是尽量接近毕业配装开始走,战略性放弃掉其中一个属性,构成缺陷美,但是能最终补全的属性。
这里的例子就是无双。
因为攻击会心破防无双的毕业搭配戒指只有皇宫老6掉,而皇宫老1掉落攻击会心破防的。
所以暂时先用攻击会心破防的代替,收益差距肯定有,但是使用别的戒指收益肯定不如攻击会心破防。
因此就无视掉无双,先采用有缺陷但是收益更高的装备以便将来更换戒指后直接属性毕业。
其他的一些关于此思路配装的疑问。
1,关于血量的问题。
的确,上面的输出换个说法就是用生命在撸怪,无BUFF第一层级那套甚至只有1W9的血量。
还是打满8级石头的情况下,第二套血量约2W3,第三套就是大众血量了。
但是以下是我的观点。
如果是瞬发高攻击,比如OT被BOSS打,那么5W血跟1W血没有差别。
如果是连续的攻击,比如被小怪打,假设每下2W。那么2W血跟3W9血没有差别。
如果是限制血量的AOE,比如以前的甩鞭子,雷涌,踢球者等。
可以换装备嘛,准备1,2件换洗装备就行了。
要求血量的BOSS毕竟是少数,其中大部分技能是可以通过走位,不同的应对,减伤等消除掉死亡可能性的。
只要不被秒一直活着,那你受到的伤害总量是一定的。
区别只是对治疗能力的要求。反应要迅速。
另外,先达到输出极限,再向下调整输出提升血量比限定血量慢慢向上提升输出要简单得多。
无论是装备的选择,还是提升空间,所以我堆输出的时候,从来不考虑当前血量是多少。
2,关于镶嵌孔的问题。
镶嵌也会提升装备分,所以很明显,孔提升的属性价值也是按照对应装备的装备分比例来换算的。
因此我们观察装备的时候,一个2属性的精简装备,算上他的孔的话,就应该看成3属性的精简装。
虽然孔提升的属性相比装备自己的属性来说算是很小的。
但是在查漏补缺或者调整属性方面有绝佳的表现,需要计算进最终的搭配来考虑。
最大的亮点就是各种命中孔装备,从收益角度上来说,会心会效破防的孔也是很美好的。
这是以前我们判断攻击破防手比攻击会心手好的原因。
因为攻击破防是命中孔,攻击会心是会效孔。
在命中不溢出的情况下,收益能拉开微小差距。
而且根据不同等级的五彩石,这个收益是能够进行微调的,这也是慎重选择精简装备孔的原因。
以上是装备搭配相关的一些知识以及经验。
需要注意的是,最后一层查漏补缺的提升来自于各种小药,但是小药的种类其实是很多的。
根据不同的装备吃不同的小药来达到最大的收益提升。
举例子比如上面的3个最终配装的小药搭配方法以及原因。
对于第一级那种配装,我会选择会效香囊,内功食物,会效汤,内功。