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浅论剑3九派十八流少林之【洗髓经】篇

时间:2013-03-01 10:51 作者:沫天澜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
应天之数,佛之觉悟:洗髓经【基础属性】心法:洗髓经简称:大师,和尚T,秃头,光头,HS,DS,纯受武器:棍(1.7)类别:近战防御攻击距离:4尺技能距离:8尺、部分技能20尺技能制约:禅那、技能CD、仇恨主属性:体质副属性:力道、元气、根骨直观属性:阳性内功命中、无双、血量、外功

应天之数,佛之觉悟:洗髓经

【基础属性】

心法:洗髓经

简称:大师,和尚T,秃头,光头,HS,DS,纯受

武器:棍(1.7)

类别:近战防御

攻击距离:<4尺

技能距离:<8尺、部分技能20尺

技能制约:禅那、技能CD、仇恨

主属性:体质

副属性:力道、元气、根骨

直观属性:阳性内功命中、无双、血量、外功防御、内功防御、招架、拆招

门派轻功:千斤坠(空中伤害)

经历了70年代门派的惨淡之后,80年代和尚终于迎来了全面的春天。防御机制的修改和装备属性的提升使得和尚面对外功boss的时候不再毫无建树,越来越多的内功BOSS让沉寂许久的大师从单挑擂台转向了江湖秘境。洗髓和尚俨然已经成为了80年代MT的代名词。

和尚的招式比较多,但由于不像天策那样名称清晰井然有序,因此想要熟练掌握并不是一件容易的事情,而和尚的技能机制恰恰是比较适合用宏的,这也客观上造就了很多无脑T……

由于体质的高加成,洗髓和尚的血量是全门派中最高的,攻击距离在防御职业中也不算短,先天优势明显。

【PVE篇】

副本定位:内防坦克

仇恨积累:反弹、技能附带仇恨、伤害

DOT攻击:有(横扫六合)

群拉能力:强(横扫、反弹、立地、万佛、归去都有群拉能力)

仇恨积累速度:中(开场存在易OT期)

仇恨释放速度:慢(由于反弹的存在,需要换T的场合不是很适用)

仇恨技能:立地成佛、普渡四方、摩诃无量、归去来棍、灵山施雨、袖纳乾坤、大狮子吼、三世诸佛

强制技能:摩诃无量、万佛朝宗、归去来棍

减伤手段:袖纳乾坤、万佛朝宗、锻骨诀、无相诀

上手难度:较难

上手难点:对于仇恨原理的理解,减伤链的控制,基本的MT走位

专精难度:中

专精难点:配装方案,仇恨建立套路的变换,关键性技能的使用

优点:高血量高内防高反弹,充分稳定的减伤链,很强的群拉能力和保队友能力,阵眼下的强大综合能力

缺点:标准配装下的外防能力,应付大强度伤害的减伤能力,起手仇恨能力,技能繁琐度,强制仇恨以及仇恨释放能力,吞噬立地的时机

越来越多的副本团选择和尚T,应该说是充分认可了和尚T的地位。的确,对比铁牢在内功boss面前的脆弱不堪,和尚在外功boss面前仍然有发挥的空间,就算强如陆寻,和尚依然可以通过考究的配装和经验屹立不倒,没办法,血量是硬道理内外功通吃。

但从T的角度,和尚的上手难度相对比天策要难不少,主要原因是天策的防御主要依靠拆招,属于硬吃伤害,平时是不必开什么减伤技能的,只需要顾好仇恨就可以了;而和尚则要兼顾减伤和仇恨,双线平衡才能真正完成防御任务。另外和尚的技能本就不如天策那样简洁明快,这也是和尚难上手的原因。另外和尚开局建立仇恨的能力在三个防御职业中最低,主要是因为归去来棍的基础仇恨不高,需要持续的立地和普渡配合反弹才能稳定,这样的真空期导致和尚对于防御阵眼非常依赖。而且和尚的强制技能持续时间远比天策的定军短,因此藏剑的“探梅+风吹荷”combo不能保证成立。

洗髓和尚在PVP中的出场率要比铁牢高一点,但是仅限于在攻防等比较大规模的场合,适应面比较窄,因此就不详细阐述了。

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