(3)稍微平民一点的装备。
这个可以概括为,缺什么精简,用什么破军。
比如我鞋子没精简,帽子有较高的,破军帽子+衣服;如果是鞋子没有帽子有,破军鞋子+帽子;如果都没有,3破军+3精简的模式。
下面是个人的一些过渡方案。
第二套的无双项链方案,其实可以作为使用第一套方案的人的很好的过渡。这也正是现在大多数高DPS的过渡方式。
剩下的,2ZT+2PJ+2散件的方案,也是一种不错过渡。
2ZT的套装属性,对于DPS的提升其实随着自身属性的增长,提升是越来越大;龙牙由于高攻击加成的特性,随着装备的提升,比例也越来越重;这相当于2ZT的额外提升变大;然而随着属性的上涨,提升固定百分比的DPS越来越难;这使得2ZT的过渡方案有着相当大的优势。尤其是对于CW而言,在不方便4破军的时候,2ZT的方案作为过渡,显得很节约成本。不过尽可能的用较低装备分值的部位去填充ZT,较高装备分值的部位填充精简。
下面是关于精简装备选择的一些论述。以下是简单结论。至于来源,限于篇幅,这里就不阐述了。
攻击和会效,所占的装备分数实际比重要大于其自身的真实收益。而会心和破防则是大于的。在无畏选择的时候,攻击会心破防(无双)的装备是最为好用的,其次是会心会效破防(这个很少见,一般是270的低品),然后则是攻击破防(无双/命中),攻击会心(无双/命中),会心会效无双,之后则是攻击会心会效,攻击破防,攻击会心的精简;一般说来,多属性精简的收益要大于少属性精简的收益;而其他的具体收益排序,则可以参考上面的阐述。
这个版本毕业的碎魂天策是绝对可以接近甚至超过3W的,而楼主现在用朋友的号做的过渡装备试验,就是标准的2+2+2,ZT帽子衣服,破军护腕腰带,洞决和310攻击会心会效的无畏鞋子。效果看起来不算很差,虽然DPS不算很高,单雷最高还是可以打到2W6的。
属性如下图所阐述的一样,可以给各位提供一个大致的参考。
楼主正在整理一个结合了装备分数收益的平衡点的计算,过几天会把数据放出来给大家。