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浅论剑3九派十八流万花之【花间游】篇

时间:2013-02-22 11:59 作者:沫天澜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随风柳枝飘若止:花间游【基础属性】心法:花间游简称:花间,苦b花,花花,妙蛙花,黑长直,花爷(姐、萝),HH武器:笔(1.0)类别:内功系远程输出攻击距离:4尺技能距离:20尺技能制约:蓝耗、DOT主属性:元气副属性:根骨、体质直观属性:混元性内功命中、攻击、破防、会心、会效、无

随风柳枝飘若止:花间游

【基础属性】

心法:花间游

简称:花间,苦b花,花花,妙蛙花,黑长直,花爷(姐、萝),HH

武器:笔(1.0)

类别:内功系远程输出

攻击距离:<4尺

技能距离:<20尺

技能制约:蓝耗、DOT

主属性:元气

副属性:根骨、体质

直观属性:混元性内功命中、攻击、破防、会心、会效、无双

门派轻功:太阴指(AOE+急退)

基础属性上来看万花没有独特的量化指标,单主属性的设定也让万花的后期输出提升比较小,根骨只有离经镇派中才有加成,总的来说会心不太好堆,并且收益也不是很好。不过万花的元气加成和技能发挥比例还是比较高的,也就是说相同的元气和攻击力对于万花的DPS提升较其他内功职业更大。由于万花只有一个瞬发爆发性伤害技能玉石,且CD长达20秒,因此万花普遍来说都是以耗为主,伺机而动。

万花拥有最优秀的打断技,厥阴指在所有打断技能中CD最短,距离最远。因此万花一般可以扮演主打断的角色。

虽然说万花没有气点、剑舞等直观的参数限制技能的使用,并且主要技能CD都很短,但是不可以错误的理解为万花的技能就没有规律可言,其实万花是一个很讲求节奏的职业,当然这句话也可以理解成,万花的节奏一旦被打乱就是极为棘手的事情了。

【PVE篇】

副本定位:内功系远程输出

攻击模式:远程攻击,以读条输出为主,三种DOT的保持与爆发

DOT攻击:有(商阳、钟林、兰催)

群攻能力:中上(快雪时晴无CD,缺点是攻击力偏低)

堆叠收益:中上(可以提供内功破防阵,打断能力强,兼顾单体驱散能力)

仇恨控制:中(开场第一个玉石由于爆发力高极容易OT,水月减仇恨,阳明指也可以控制后续仇恨)

基本套路:保证钟林、商阳的前提下以阳明指作为主要的输出手段

经典流派:玉石流(充分利用玉石将三种DOT爆掉的高爆发)、吞海流(以阳明指作为上兰催和爆DOT的主要手段)

上手难度:较难

上手难点:对于三种DOT技能的理解和使用,会心水平的差异对于输出的手法来说区别很大,噬骨和静明状态的保持,爆发时机,移动中的输出和走位的选择,开场仇恨控制

专精难度:较难

专精难点:对于boss的技能理解,合理把握走位输出节奏,单攻与群伤的选择,大菊观

优点:站桩持续伤害能力,易伤能力,回蓝和驱散能力,减伤能力,无双需求低,单体控制能力

缺点:移动输出能力,上手较难,会心比较难堆,很吃装备,并且由于缺乏爆发式的AOE能力,极限DPS不如一些尖端职业

其实万花的站桩输出能力其实是不弱的,三个DOT的累计伤害均高于阳明指,并且阳明指本身的输出也很可观,荻花时代被誉为只需要一个技能的输出职业。不过阳明指的攻击力收益实在是不高,导致装备普遍提升之后阳明指的攻击提升不足,破防又有限,因此进入烛龙殿时代之后万花的单阳明指套路无法支撑副本的DPS需求。而万花本身的会心成长很差,根骨提升的额外会心值低,DOT的提升比较缓慢。

万花的一个重要问题是缺乏不占用公**的有效伤害技能,打断机制修改之后厥阴指已经不存在输出的能力了。事实上万花双系都存在公**的问题,而这个问题也让万花从数据上很难同其能力相匹配。从本质上来说,想玩好万花本身操作量并不大,技能也并不多,难就难在需要对副本和boss都要有一定的理解才能运用自如,大菊观才是万花五颗星的真正原因。我曾经在我的团里说过一句话:一个优秀的万花应该时刻从指挥的角度看待问题,一个合格的万花应该以成为团队中最犀利的那个人为目标。

万花还有一个问题就是读条技能太多,对于走位的要求比较苛刻,除了乱撒和水月之外瞬发技能只有商阳指、玉石和芙蓉兰催,而芙蓉和玉石本身的输出很低导致跑动中要花费两个公**给两个输出并不怎么高的技能。不是说万花没有移动输出能力,而是跑动中需要充分理解boss机制才可以游刃有余。应该说万花的难用主要是因为万花没有绝对固定的输出循环,技能的使用需要“眼观六路耳听八方”才能发挥最优效果,这就得要求使用者对于自身和对方要有充分理解才能玩得转,这对于新手来说是很困难的。

【PVP篇】

(注:括号内的评价为悬壶花间的评价)

控制能力:上(中上)

免控能力:中下(中)

解控能力:中上(上)

爆发力:上(下)

生存能力:上(上上)

群战能力:中上(下)

消耗能力:中上(上上)

切入能力:中

移动速度:中

突出优点:负面效果技能多且存在驱散与否的多择,打断技能优秀,对于内功职业驱散能力很强,能解点穴,浮花浪蕊对于有蓝职业威胁性很大,玉石+乱撒玉石的爆发和定身威力恐怖(续航能力最强的输出职业,生存能力极强,几乎很难被杀死,而拖到消耗战基本无解,属于温水煮青蛙型的单挑强手,驱散和限制能力几乎是剑三各门派首屈一指的)

致命弱点:由于春泥的机制导致很怕COMBO和近身,虽然解控不算弱但是免控期太短,打断能力强但是自身也十分惧怕打断,对外功DOT比较无力,对反应的要求比较高,单体限制能力强而没有群体限制能力,仇恨太高(爆发力实在太弱,玉石俱焚没有定身,比较惧怕长时间的封内,群战贡献小,比较难于配合)

相对于PVE领域的不甚出彩,万花在PVP中的表现还都比较强势,特别是规模较小的战斗中花间花的控场作用是极为强大的,属于点控中的佼佼者。浮花浪蕊的恶心人程度相信经历过的朋友都能想象,太阴指拉开距离能力让短手职业很心烦,要命的是这东西居然还可以重置!

不过花间在规模大一些的群战领域中就比较无力了,春泥机制使其特别脆弱,依赖度条且免控时间短又比较好杀,偏偏点控能力还很强,因此花间花几乎是输出职业中最嘲讽的存在,对于走位和保命的意识要求特别高。

另外由于镇派的原因,花间花还有很重要的一个流派:悬壶花间,即使用离经装备和镇派的花间花,这样的花间输出能力虽然不高,但是生存能力极强,根骨高保证了高蓝量,春泥、亳针、清风甚至回春妙手的回复都很可观,21秒CD的星楼、清风解持续伤害、春泥破盾后回血使其具有极强的生存和续航能力,代价就是攻击力的大幅度弱化,爆发力尤其不足,一场PK打个10分钟完全不稀奇,属于剑走偏锋的典范。

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