下面关于几个属性谈谈我的看法:
第一、会心和破防的选择,元气和力道的取舍。
首先,会心和破防肯定都是很重要的属性,在分配上,我不推荐全会心,准确的说,是推荐属性平均。
会心属性溢出不会对那致命一击提供多少帮助,反而即便是单会心的追命,有破防做保证伤害也不会低。
在装备的选择上,优先化劲孔这个对我来说是毫无疑问的,下面会提到。
但是惊羽在手鞋等装备上,会心和破防装都是有化劲孔的。
在化劲基础上的选择,又有两点值得注意,第一是破防装的属性:
不难发现,同品质的破防装,在力道和元气的加成上是大于会心装的,简单说来就是攻击更高。
虽然不知道在其他方面剑三有没有做出微调保证完全平等。
但是至少从表面看来,如果有其他途径可以保证会心的足够,那么在装备上我们应该优先破防装。
理由很简单,同样水准的破防和会心属性,如果通过破防装来凑破防,其他途径凑会心,那么总攻击可能更高。
当然,这只是假设。
于是我推荐五彩石用真元大化见切。
破防用装备补。
第二点,各位应该也发现了。同档次的属性附加渠道,力道对攻击的总提升,大于元气。
破防装的手,是力道孔。
会心装的鞋子,是力道孔。
而两者的另一选择,都是元气孔。
我本人此前因为五彩石从见化斩换到元化见,会心溢出,考虑过用一件装备转破防来平衡。
所以对这个问题小有研究。
加多少都是加。不难发现,同样等级五行石下,力道的数值加的比元气多。
本来每元气的加成是略高于力道的。
但是力道多加几点,那么元气那点"略高"。马上可以无视了。
附魔也是如此。所以各位可以发现我附魔裤子是力道,不是元气。
亲测2个附魔,力道更高对攻击加成,证明我的理论没错。
第二,化劲的重要性。
我见过几个惊羽走全攻击路线。也听他们说了自己的打法。
基本上打得是55,而且各自都承认了,一波技能交,自己被人盯就差不多去了。
那么其实对于这样的状况,我个人感觉还是不太好的。
具体理由不必多说,比如明教的出现,一波流的弊端,33难以参与等等。
对于53化劲和48化劲的区别,我是深有感触。
53化劲和58化劲的区别,我和我的队友就是一个直接的例子。
高化劲降低的伤害,真不是一点而已。
对战局(主要是插旗)的影响,巨大。
被近战职业追,连续被输出的伤害高低,化劲说了算。
不要小巧那化劲。对你的生存,综合发展,还有你的奶妈的压力来说。
化劲至关重要!
另外也扯一点,气纯搞全攻击的附魔模式其实仅限于他自己。也许明教和冰心也可以。