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坚持初衷 专访唐门宏作者【爱与正义】

时间:2013-02-03 20:05 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
“宏”一个让玩家们又爱又恨的存在,有些人认为宏能够解放双手,让副本能够获得更多趣味,也有一些人认为宏的存在乃是水货的源头,应该早早禁止。但是不可否认的是,宏的存在大大的提升了我们副本输出的效率和有效降低了出错的频率,而这些神奇的语句的作者就成为了我们心中不可磨灭的崇拜,记者有幸联

“宏”一个让玩家们又爱又恨的存在,有些人认为宏能够解放双手,让副本能够获得更多趣味,也有一些人认为宏的存在乃是水货的源头,应该早早禁止。但是不可否认的是,宏的存在大大的提升了我们副本输出的效率和有效降低了出错的频率,而这些神奇的语句的作者就成为了我们心中不可磨灭的崇拜,记者有幸联系到了优秀的唐门宏作者【爱与正义】,让我们一起走进宏作者的剑三。

论坛ID:爱与正义

游戏ID:信仰风化

服务器:网一/二 玄正

所属公会:笑梦诗雨情

以下对话记者为蓝色,爱与正义为黑色,以下简称正义

记者:正义是什么时候开始接触剑三这个游戏的?

正义:去年冬天吧,到现在刚好一年多了,之前没接触过剑三,直到看了个视频叫萝莉轻功梦,觉得碉堡了!

记者:从去年代至今,你的游戏生活发生过哪些变化,在剑三的一年的经历,给你留下最深刻的印象的是什么?

正义;变化。。。。呃。。。。。把一段宏改成多段宏算不算。。。。非要说印象最深的就是第一次出玄晶,分钱超级开心的。。。。。。要说的话最近的话,宏开始支持复数判断也超开心的啊哈哈!

记者:在接触唐门之前玩过一些其他的职业么,在众多选择中是因为什么机缘巧合才让你对唐门这个职业情有独钟呢?

正义:一开始玩的是和尚,后来偶尔去唐门溜达了一圈,觉得***的机关楼帅爆了!还有千机匣的变形超级帅的!就是那种咔咔咔变形然后“哦哦哦哦哦哦哦!!!”那种感觉你懂的,就是那种高达的感觉,太帅了!

记者:正义生活中是也是IT行业的么?是什么原因让你愿意对一个游戏中的职业有如此深的研究呢?

正义:现实中我自己干点小生意,你要非说钻研也算不上,就是。。。。呃,我们工会战斗力比较弱,加上我有点玩魔兽时候的底子,所以我就想能不能尽量让这群人光按1就能达到一般人的水平,指挥也方便。后来每想到一个点子就往宏里添一个,就成了现在的样子了。

记者:那么在游戏中你是一个什么样的人,是不是很多同门仰望的那种ZLD全程DPS上3W的高端唐门,还是一个默默无闻的玩家?

正义:我在游戏里是一个靠谱的人(无误!),战斗力还行,但是因为要顾及工作没时间打本,一般都是用爱与正义之类的来弥补装备差的,我觉得网络游戏就是一个小社会,在游戏中和大家一起开开心心玩才是重要的,dps只是其中之一。

记者:看的出来你最精通的职业是唐门,但是也一定有一个让你魂牵梦绕的职业,有没有对那个职业因为某些原因一往情深过呢?

正义:万花!这个职业相当的奇怪,人数超少,但是副本里没有还不行,操作超级难,加上充满魅力的技能系统,啧啧啧!做了好多次万花宏都不完整。

记者:看来大万花谷五星操作难度还真不是盖的!

正义:金山为了降低延迟的影响做了一些考量,这些考量恰恰是编宏的障碍,大万花谷超级难玩啊。

记者:那我们接下来聊聊聊你对于唐门这个职业的见解,在游戏中正义是更加喜欢PVE还是PVP呢?你怎么看待唐门在未来PVE大环境下的发展?

正义:我个人喜欢pve,pvp也不讨厌,但是相对玩的少。唐门一直都是个非常必要的强力dps,虽然无法为全队提供常驻增益,但是dps高。在必备人员齐备的前提下多带唐门来提升输出是比较基本的组团方式。现在唐门改弱了一截,反而比较合我的心意,不是说这个职业一出手就秒其他职业就是好的,在平衡的状态下比其他人强一点点才是纯dps职业的真正形态。唐门的另一系鲸鱼非常难搞,关键是在pvp和pve上难以平衡,本身就是一个爆发型的职业,如果增加pve的能力,那么pvp必然受影响。。。。。。游戏平衡性任任重道远啊

记者:当初唐门这个职业的DPS非常高,面对很多玩家不公平的呼声,官方只以一种以很平淡的态度回复了一句“有一个高DPS的队友你们不开心么?”但是后来却对唐门的技能做了一次不大不小的更改,你怎么看待这次更改给唐门带来的影响呢?

正义:也不能算是不大不小,两次改版第一次改掉了田螺的转集火能力和鲸鱼的开场爆发,第二次改版改掉了田螺的pvp小爆发并且增加了田螺对无双的需求。我身边不少田螺玩家无双十位数只有1啊。。。现在唐门的定位仍然是“高dps的队友”这点没变,只是比较平衡了。不过话说回来,不是无脑读鸡蛋也是好事,输出循环变的帅气了。

记者:就目前的情况来看,你认为唐门这个职业有没有一个数据性的标准呢?比如说破防要达到多少、无双要达到多少之类的

正义:破防根据会心来堆是没错了,论坛里有个流言终结者的帖子值得一看,无双是个阶段性的属性,因为并不是所有boss都是84级,但是我觉得肯定是不能低于28.(玩完藏剑后现在看不到大字就全身不爽。。。。难不成我要猛堆会心。。。。)

记者:现在普遍观点都认为破防是收益最高的属性,你认为唐门是否适用这条规则?还是应该另辟蹊径?

正义:理论上要是还停留在前几个boss的话破防收益还是很大的,但是唐门的会心和神机值直接相关,而且打84boss的时候破防的收益会减少,而这些boss往往都是拼输出的货。

而且考虑到现在双破军特效足可逆天,破防什么的一不小心就爆了。但是不可能放弃破防属性,所以最靠谱的还是平均这来,会心权值稍稍高一点。现在唐门实战会心不高,倒是不需要考虑会效,现在藏剑会心已经可以过百分之90了,好可怕。。。

记者:以你来看,唐门最帅的地方在哪里,有很多妹子都对炮哥情有独钟呢?

正义:上弹射击的一刹那是最帅的,尤其是鲸鱼唐门,有时候穿着一身pve装混黑龙觉得自己碉堡了,点谁谁死(当然也会被鹤归啊,横扫啊顺便收走那都是后话了),而且田螺唐门的重弩(小山河)和隐身经常在副本里创造奇迹,我喜欢。

记者:很多人都认为唐门在上子弹的时候,动作实际上就是用手在****的某处一抓,然后一个鸡蛋就出去了或者一个大炮就出来了,对此你有没有什么想说的呢。。。

正义:没啊!要看动作分解啊!那都是从千机匣里掏出来的啊!暴雨也是啊!冤枉啊!

记者:好吧。。。言归正传,很多唐门的大侠都以你的宏为第一选择,在记者亲身体验过以后也是认为你的宏能够达到最大的输出,面对如此多的赞誉之声,你如何看待你自己的宏目前的成熟程度呢?

正义:差远了,唐门宏是我最不成熟的宏所以才频频更新吗,因为唐门实际上是个相当复杂的职业,两系都是,直到现在我还经常有新点子,我最完美的宏其实是少林宏。。。。。这宏做成后唯一做的更新就是依照版本更新特效腰坠的名字。我的宏一开始只有600字节,现在正好1020字节,我每次做宏最大的努力就是想尽办法空出位置加新的句子。唐门宏现在存在三个问题。第一,神机计算不准。第二,在有爆发技能的时候无法精确安排技能,第三,我倒是想做到前两点,长度不够用了。。。

记者:作为唐门宏的资深作者,你的宏编写思路是怎么样的呢?毕竟宏也是建立在手动的意识上的,如果手动操作,你认为作为唐门这个职业来说如何发挥自身最大的优势?

正义:现在市面上有两种编宏的思路,一种是正向,一种是反向,正向即“如果我能。。。。就”这种宏的特点是dps高,但是衔接性差,不适合长宏。反向即“如果我做不到。。。才”此类宏衔接性好,但是dps就不是很高。我的编宏方式就是反向编宏,先确定一个最优条件,然后一个一个往后加限制。关于手动。。。。。。。。。太难解释了,手动的话需要同时顾及太多的东西,主要还是要保证不要空放天绝地灭,暴雨梨花针释放的时候不能有奥妙。及时埋蛋,及时爆弹,避免空爆,再就是不能让重弩断掉。哎。。。。现在的宏有时候会断掉重弩,要是有监视宠物持续时间的命令就好了。

记者:依照你这1年的写宏的经验来说,你认为宏的编写中什么是相对来说最困难的?有没有让你纠结很久很久都没有得到解决的问题呢

正义:有,预输入和双重弩。金山为了照顾玩家的手速,部分技能在还没读出来的时候再按一下会自动继续读条,基本上我宏里所有带1.5的句子全是为了和这个系统斗争,这也是万花双钟林的罪魁祸首。再就是nopuppet命令,不知为什么千机变底座也使用预输入系统,所以有时候打本的时候会疯狂的读两次千机变,而且不像蚀肌弹一样,因为没有监视指标,所以双千机变的问题几乎无法解决。(不过可以触发六重弩的bug也算补回来了。)

记者:在写宏的过程中有没有和其他的作者分享过经验呢?对于宏的这个系统今后的发展和健全,你们希望官网能够做出什么改进或者给予你们什么帮助呢?

正义:和别的作者交流的经验不多。。。。和竹隐倒是有一些不过是鲸鱼宏。改进的话确实有些建议,其一,如果能监视敌人是否在移动那就太好了。其二,如果能监视千机变的存在时间那就太好了,完毕。

记者:玩家们对于宏的存在褒贬不一,有的人认为是一种高科技可以摆脱双手,但是也有一部分人认为这是水货的源头,作为宏的作者,你如何看待宏的存在,你更加倾向于哪一种观点呢?

正义:水货的源头不是宏而是心态!我上大学期间经常做魔兽的脚本,那个才是水货的源头,现在的所谓托马斯,一键打断,其实认真学个一下午就能做到,但是我不希望剑三变成魔兽的样子。

记者:***曾经说过,插件和宏其实是一个端口,但是PVP宏又屡禁不止,相信很多人都不太明白这其中的原因,正义能以玩家能够理解的方式给我们科普一下这其中的关系么

正义:我对插件完全不了解,无法回答。但是pvp宏大多数是靠脚本实现的。因为靠软件打开宏端口太危险,所谓脚本实际上就是看图按键。举个例子,自动打断在对方读条的时候,对手的技能条会变成土黄色,脚本检测到了这个颜色,同时按下事先设定好的按键,这样就实现的自动打断,高端一点的还有识字按键,可以针对技能进行打断设置,以前朋友接过一个魔兽世界的pve脚本,配合类似于画圈圈的插件甚至可以实现自动跑位,相当可怕.

记者:在写宏的过程中给你留下印象最深刻的一个成功是什么?

正义:前几天我把藏剑两个镇派三种流派编到一个宏里去了。宏之复杂令人发指。。。

/skill [status:run|jump;buff:夜雨,cdtime:云飞玉皇>1.2;cdtime:云飞玉皇>1;nobuff:夜雨-织炎断尘-凤鸣-本神,cd:云飞玉皇;buff:剑鸣,cdtime:云飞玉皇>1.5,cd:断潮;nobuff:剑鸣,cdtime:云飞玉皇>1.5]夕照雷峰

我觉得这应该是剑三宏历史上最复杂的判断句之一。。。。还不一定对,以上。

记者:试验过这个宏语句的效果么?据我所知判定的复杂程度会影响到整个宏的发挥的

正义:试过,和以前完全一样。关于宏效率我也有过这种担心,剑网3的宏命令响应时间大概是三十分之一毫秒一次,简而言之你按一次按键在抬起来如果算是一毫秒,这段时间内宏其实已经跑了30多次了,相比于之后的步骤——动作命令进入服务器再由服务器进行相应的时间,这个速度可以忽略不计。说真的,哪怕宏的响应速度给我减慢到0.1秒一次,我就不用考虑预输入这种倒霉问题了。

记者:宏的编写是一个非常复杂的运算和思考过程,只有很用心才能做出一个比较好的宏,正义当初决定做宏有没有为自己设定一个最终的目标呢?

正义:还真没有。。。。。因为宏是在不断完善的,人家死神里都说过,要是谁说自己是完美的,那这货也没救了。我的初衷没有改变,就是想让我和大家能光靠按1进入第一序列。

记者:在这一年的过程中应该也是经历了不少的跌倒再爬起来的过程了,这其中谁给你的帮助是最大的?想对他或者他们说一些什么

正义:帮主和指挥吧,这俩人就是心太好了,什么亏都自己吃,但正因为这两个人帮会才能延续到现在,谢谢你们,捎带一说我网通一二区笑梦的。

记者:如果让你用一个成语对剑三的过去现在做一个总结,以及对未来做一个展望,你会选择哪几个词语呢?

正义:曾经的剑三继往开来,未来我希望他可以青出于蓝。

记者:最后有没有向对金山或者玩家或者其他宏作者想说的话呢?

正义:一时半会还真想不出来,希望金山越来越好,各位宏作者早日完善吧。

记者:感谢你接受我们采访。

交谈中感觉其实正义是一个很萌的汉纸,并非当初想象的大神一般的存在,采访完的感受就是觉得宏作者其实挺不容易的,因为金山和系统的很多限制,每一段宏语句的编写都是他们经过无数次的实践和周密计算后的结晶,凝聚着他们的心血,希望大家以后能够多多支持这些大公无私的宏作者。

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