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《剑网3》明教DPS高阶攻略和数据取舍

时间:2013-01-28 16:31 作者:liyi09082 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
下面说下新职业明教的DPS心法从体服第一天一直体验到现在的个人观点和感受,写出来大家一起分享,由于是新职业,我的理解中肯定也有很多很2的地方,希望大家指出。友情提示:结论党和实在看不懂的朋友只需要看红色字体的结论即可我们应当做的作为一个优秀的DPS,你应当做的:1.首先,在指挥没

下面说下新职业明教的DPS心法从体服第一天一直体验到现在的个人观点和感受,写出来大家一起分享,由于是新职业,我的理解中肯定也有很多很2的地方,希望大家指出。

友情提示:结论党和实在看不懂的朋友只需要看红色字体的结论即可

我们应当做的

作为一个优秀的DPS,你应当做的:

1.首先,在指挥没有明显失误的情况下,无条件做到团队指挥给你安排的任务。这一点是作为一个团队成员基本的义务,如果做不到这一点,其他的均免谈,没有任何意义。特殊情况下,就算是团队指挥让你去死,你也要服从安排。例如:打雷神的时候,如果第二波贴地电流时,全团剩下的人数太少,且BOSS血量很低时,指挥就有可能叫DPS出去撞球死,这个时候,作为一个合格的DPS,就应当服从指挥。再如:皇宫老四P2时,指挥安排近战捡冰块时,就应当无条件先去捡好冰块,而不是为了贪最后的统计数据去无脑打BOSS。否则,即使再好的数据,也不能掩盖你是一个不合格的DPS。

2.其次,存活。这一点很好理解,如果无法存活,再高的DPS也是枉然,再好的装备也没有任何意义。一般情况下,也必须要在存活的条件下,才能完成团队指挥给你分配的任务。

3.然后,转集火的速度和AOE的能力。一个合格的DPS,必须做到转火的高效和强大的AOE能力。不要说“XXX的DPS是群的,没有用”,AOE的能力也是DPS强力与否的一种判定,强大的AOE能在很多BOSS减少团队的压力。更不要因为你转火后输出值会变低就无视转火目标。

4.再后,在尽量低的承伤和仇恨情况下打出尽量高的DPS。不要说什么“这个BOSS需要全团输出XXX,我已经打到了,也做到了指挥安排的任务,就万事大吉了”,那只是合格而已。如果每个人都抱着一种“合格就行”的态度去打副本,那么团队的容错率就是0,只要死一个人,DPS就不够打不了BOSS,只要BOSS的技能稍微超出一点预期(比如沙利亚P3血玉点T),那么也过不了BOSS。要知道,不是每个团都能无伤,且BOSS的技能不可能都按照指挥的“剧本”来演,所以说,没有富裕的DPS,没有富裕的治疗量,没有富裕的承伤血量,没有富裕的应急技能,那也是不行的。

5.最后,除了输出和团队指挥安排的任务,多想想你还能做些什么。例如,皇宫老一挡线时,作为一个唐门,如果分配任务的人迟迟没有去挡线,在BOSS读条时你会不会把他勾过去挡好线?作为一个花间,你会不会给BOSS点名的人上春泥?作为一个明教,在HG老五康雪烛处你能否看到别人站的画画点不对,瞬间幻光步上去补缺?只要你有这种心态同时非常优秀地做到了前面几点,就算最终并没有做到完美,那你也是一个神级DPS,团队的精英。

最近看2009的DOTA解说视频,里面有一句话感受颇深,那就是“我相信,这个英雄如果给一个世界冠军来玩,他一定可以比我做的更好”。剑网三虽然也只是一个游戏,但是谁也不愿意玩一个游戏还成为团队里面的垃圾,长期被人诟病,所以,即使你没有如此之强的好胜心和表现欲,那也至少应当明白你的缺点在哪里,尊敬那些做得比你好的人。

明教DPS的特点

1.单体输出能力较强,个人感觉强度和BX相当,只是低于TM和毒经,但是是近战,且必须在BOSS背后,还要叠BUFF,输出环境要求太高运动战过于坑爹,可和WH类比。

2. AOE输出值中等但是却不很稳定,所以AOE整体能力只能属于中等偏下,和TMCJ这种AOE能力完全没法比,很多情况下,还不如QCBX。

3. 开怪前1分钟仇恨变动过于夸张,就算是有隐身清仇恨这么IMBA的存在,也会让你感受到无无威胁气劲下仇恨像坐电梯般上上下下的感觉。

4. 转集火能力较强,基本不需要给目标叠任何BUFF就能轻易转火(只有烈日的3%),不过目前HG副本对此要求不高。

5. 对BOSS的持续掉血型技能有较高的抗性,毕竟作为一个2W+DPS且最少6%吸血的存在,相当于全程保持了治疗的一个持续。

6. 由于幻光步、流光囚影、暗尘弥散、燎原烈火等的存在,机动性很强,配合上吸血,打萧沙P2神一样的存在不解释。

7. 基本上没有任何团队辅助能力。除烈日的阴阳5%外,至少我目前没有发现有任何一个技能是明教的特色技能可以帮助队友,连个嘲讽技都没有。

筋脉篇(PVE):仅供参考,强烈推荐下脘中脘百会,很多时候,可以拯救你的团队。如果说你还不理解中脘的重要性,我只能说你的境界还不够。 

五彩石篇

五彩石.jpg

此类五彩石为最佳五彩石,一属性是元气没用,因为明教是双加成职业(元气身法都加攻击,且元气约4.5,身法约1.5),类似于毒经,不是单加成职业(例如WHTM BX等,都是1元气约6攻击)。二属性会效目前看来收益较低(因为本文介绍的主要是破防搭配)。

镇派篇(仅供参考)

这里,稍微有点争议的就是幽隐尘寂和无间影狱的取舍,个人喜欢幽隐尘寂,如果喜欢点无间影狱也可以。

手法篇

流言1,明教输出手法中,应该是日月混合输出。通常情况下用日系,在烈日BUFF大于6秒且BOSS身上有灼烧BUFF的时候,改为月系输出以避免过多刷新DOT而带来的DPS减少。

解释:这种说法看起来很美,实际上忽略了一点,那就是日系的每个技能输出都比月系高。不信的可以自己去测试下,就算算上幽月轮第二段以后的额外会心加成,赤日轮的收益都比幽月轮高(除非你是会效特别高且会心特别低的奇葩),就算算上银月斩的6跳DOT,烈日斩的直接伤害也比银月斩高。而这些高出的DPS,来弥补净世破魔击月后20日绰绰有余。关于这种流言,至少我可以说明一点,就是基于我的面板属性,我实测过几乎所有网上的日月混合输出宏,DPS都没有纯日系输出高。(别说我纯日群木桩神马的,我开的是单木桩BOSS承伤统计)。

流言2,明教是一个会心加成很高的职业,所以装备可以主堆会心。

解释:纵观整个镇派、心法和技能,只有镇派无往不复和幽月轮会心后加5月魂这本秘籍对会心有支持。(净世破魔击会心解BUFF目前PVE没用)。关于无往不复首先我要说一点,就是明教的输出循环问题,明教是不能和纯阳的气点输出机制相类比的。例如,90日魂和80日魂在近身输出循环中没有任何区别,都是随便一个斩或轮打到满日,不能像纯阳那样,4.5气的两仪就会比4气两仪输出高。那么,明教的输出循环到底是如何的呢?简单说来,就是1斩加3轮。以纯日系输出(无论任何手法下,日系都是主输出)为例,在没有生灭予夺和乐渡BUFF下,烈日斩会心是45日灵,不会心是30日灵,乍一看貌似差距蛮大的,但是实际不然。30日灵后需要打多少个赤日轮才能满日?答案是3。45日灵后需要打多少个赤日轮才能满日?答案也是3。所以说明教的纯日系输出手法永远是1斩加3轮,烈日斩会心了也没用。(如果是开了生灭予夺,那就是1斩1轮满日,烈日斩会心了同样没用)。当然还有一种特殊情况,可能1斩2轮满日,这里说下,和乐渡BUFF(极乐引和光明相的秘籍)有关。乐渡BUFF下烈日斩会心是54日,赤日轮会心是29日。那么,有且只有两种可能下会出现1斩2轮满日,那就是在乐渡BUFF下打出了一个会心的烈日斩,或者是连续两个乐渡BUFF下的会心赤日轮和无乐渡BUFF下会心的烈日斩。乐渡这个BUFF的覆盖率本身就极其低,还需要这么苛刻的触发条件,那基本可以忽略不计了。总而言之,明教DPS体系中会心的额外收益非常小,小到可以忽略不计。而且由于实战中会心保持约12%的加成(燎原烈火和技能秘笈),所以装备堆会心的收益不如堆破防。(其实也可以理解成破防的相对收益上升,具体不明白的可以去查看万能公式中会心和破防的偏微分)

数据简化

注:对推导公式有兴趣的,或者质疑的,去翻上面的那个天罗TM的贴子链接。

设破防收益率为P,人物面板破防值为p。招式会心率为H,人物会心等级为h。人物无双等级为w,无双率为W。人物命中等级为m,命中率为M。招式会心效果率为G,人物面板会心效果值为g。人物内功攻击力为A,招式内功加成系数为k。BOSS内防为f,破防收益系数x。

  Z=kAP[(G-1)H+M+0.75W-0.3475] 83级boss万能公式

特别地:如果人物面板中的命中率M大于110%,则只能取M=1.1代入计算,溢出部分略去。如果人物面板中的无双率W大于33%,则只能取W=0.33代入计算,溢出部分略去。

先求关于H G P W M的偏微分,再除以H G P关于h g p w m的偏微分,得出Z关于hg p w m A的偏微分

偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.3475]

偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050

偏Z/偏g=kAPH/1642

偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.3475]/2526

偏Z/偏m=kAP/3165

偏Z/偏w=0.75kAP/2960

对83级BOSS的推论

花笺泪破防阵下实战数据如下:

破防p=977(开阵后)

83级boss破防收益P=1+(p-f)/x=1.317498

会心几率H=0.42.12(燎原烈火6%会心,秘籍平均算为6%会心)

会心效果为G=1.8615

命中M=1.0513。

无双率W=0.2959

基础攻击a=9573,最终攻击力A=18244

代入上面83级boss的偏微分公式计算,结果如下

偏Z/偏m=kAP/3165=7.5944k

可见,对83级boss,每提升一点命中等级可提升每个招式7.5944k点伤害

特别指出,这是命中没有溢出时的收益,对于当前属性下的花笺泪来说,由于宴席阵法后命中已超过110%,溢出后提升命中是没有收益的

偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.3475]=1.7618k

可见,对83级boss,每提升1点面板攻击力可提升招式1.7618k点伤害。由于MJ在实战中基础攻击加成较少(HS阵的话能有30%,偶尔能有诛戮的10%或烈火轰雷的20%)而改变面板攻击。鉴于很多时候没有HS阵,此系数统一取为20%。所以,对83级BOSS,每提升1点基础攻击可提升招式2.1142k点伤害

对于1点装备或小吃上显示的元气,在实战中受5%的经脉加成,实际为1.05点元气,也就是2.1点基础攻击和2.625非基础攻击。所以,1点装备或小吃上显示的元气,在对83级boss实战中收益为9.0645k1,点装备或小吃上显示的身法,在对83级boss实战中收益为3.5236k

偏Z/偏h=kAP(G-1)/2050=10.1012k

可见,对83级boss,每提升1点会心等级可提升招式10.1012k点伤害

偏Z/偏g=kAPH/1642=6.1657k

可见,对83级boss,每提升1点会心效果等级可提升招式6.1657k点伤害

偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.3475]/2526=9.8562k

由于破防阵的20%破防加成,所以,1点装备或小吃上显示的破防值,会提升1.2的实战破防值。即,对83级boss,每提升1点装备或小吃上显示的破防值可提升招式11.8274k点伤害

偏Z/偏w=0.75kAP/2960=6.0903k

根据MJ的DPS分布可看出,灼烧所占DPS约为6%,此类伤害属于DOT不会被识破(可能还有银月斩DOT伤害),所以无双的收益要乘以0.94的系数,即对83级BOSS,每提升一点无双可提升招式(平均)5.7249k点伤害

同装备分数下各项属性收益

特别指出,以下数据均基于我的人物面板数据,大家可以看到收益对比,无双的收益值大约是在什么水平。

1装备分的各属性 折合点数 83BOSS收益
命中m 2.1413 16.2619
基础攻击A 4.3478 9.1921
会心h 1.1534 11.6507
会效g 1.1534 7.1115
装备破防p 1.1534 13.6417
无双w 1.9305 11.0519
元气 0.9662 8.7581
身法 2.1739 7.66

关于阵法的选择问题

内功职业,要想打出极限DPS,肯定要HS阵不解释。如果你是一个3W+DPS的明教,相信团长会优先安排你的阵法需求。

会心和破防的取舍

  从图中可以看出,镇派加成的固定会心几率实际上变相提高了破防的收益,相对降低了堆会心带来的DPS收益效果,所以明教的装备路线,80%以上的破防装备配合20%的命中会心无双装备即可。

关于装备附魔的选择问题

以下数据均以花笺泪当前面板属性计算,但是结论对所有明教均适用

上衣附魔有:

1.青龙,攻击165。此攻击为基础攻击。收益为349k。

2.流纹,内功破防30。收益为355k。

3.云英,命中75。在命中不溢出的情况下收益570k。

结论:推荐用流纹。

虽然云英的75命中附魔收益最大,但是是建立在“不溢出的情况下”,所以我不推荐使用。因为只要你命中有104,加上宴席、帮会饭、阵法,对83级BOSS就已经命中溢出了,那么这种附魔对于你打83级BOSS一点收益都没有,而现在的大多数BOSS均为83。

帽子附魔有:

1.青龙,攻击145。收益为307k

2.明朗,内功破防41。收益为485k

3.苍海,身法88。收益为326k

4.云英,命中60,收益为456k。

结论:明朗附魔完胜。

下装附魔有:

1.青龙,攻击320。收益为677k。

2.流纹,破防30。收益为355k。

3.苍海,元气39。收益为354k。

4.云英,命中70,收益为532k。

结论:青龙附魔完胜。

腰带附魔有:

1.青龙,攻击230。收益为485k

2.流纹,会心35。收益为354k

3.云英,命中43。收益为327k。

结论:青龙附魔完胜。

鞋子附魔有:

1.青龙,攻击110。收益为232k。

2.流纹,会心20。收益202k

3.苍海,身法88。收益326k。(上面帽子那里已经算过)

4.云英,命中20。收益为152k。

5.明朗,破防41。收益为485k。

结论:明朗附魔完胜。

护腕附魔有:

1.青龙,攻击135。收益为285k。

2.流纹,会心29。收益293k。

3.苍海,39元气。收益354k。(上面裤子那里已经算过)

4.云英,命中55,收益为418k。

结论:缺命中云英,不缺命中苍海。

武器附魔

有青龙磨石160内功和流纹磨石120内功,青龙的肯定比流纹的好33%。

总结

帽子和鞋子用明朗附魔(破防+41),护腕用苍海附魔(元气+39),腰带和裤子用青龙附魔(内功加230、320),衣服用流纹(破防31),武器用青龙磨石(160内功)。

特别地:如果你命中不够104,或者有某件衣服或护腕只用于打84级BOSS,才推荐衣服选用命中附魔,其余部位不变。

关于装备的选择问题

就以2W侠义值该换什么暗器为例说明。

暗器对比.jpg

由图可知,破防暗器多了89破防,会心暗器多了81会心和34点攻击。

破防暗器的优势收益为89*11.8274k=1053k

会心暗器的优势收益为81*10.1012k+34*2.1142k=818k+72k=890k

所以,对于所有装备成型的明教来说,都应当换破防暗器,而非会心暗器。

宏篇

1.添加了乐渡BUFF的相关判定

2.添加了双武器切换命令,用于保澄武耐久和增加远距离抗击打能力,不影响输出,不是用小澄武的删去那两行,用了小澄武的,第二把武器跟我名字不一样的,改下该武器的名字即可。

3.添加了极乐引和光明相的乐渡BUFF判定,修正了双光明相的问题,简化了光明相的判定

4.圣明佑的使用加入贪魔体CD的判定

  5.删除了流光囚影和暗尘弥散的语句,只能手动生效

/omwp [life<0.5,cdtime:贪魔体>2,nobuff:贪魔体-镇山河-天地低昂-春泥护花-舍身诀,fight;distance>12.7]幻辰,苍月陨器

/omwp [life>0.5,fight,distance<12.7]无极炎威

/skill [status:down|halt|freeze|entrap]如意法

/skill [life<0.3,fight]贪魔体

/skill [life<0.5,fullsun]圣明佑

/skill [prepare:喝酒|无影击|噬血影|一阳指·二品|净与无净]寒月耀

/skill [buff:日月灵魂>2,bufftime:日月灵魂<1.5]赤日轮

/skill [distance<10,nobuff:乐渡-生灭予夺,sun<50]极乐引

/skill 驱夜断愁,猛虎下山

/skill [distance<6,nofullsun,nofullmoon,buff:诛戮,nobuff:乐渡]生灭予夺

/skill [distance<6,nofullsun,nofullmoon,nobuff:暗尘弥散-乐渡-生灭予夺-光明相]光明相

/skill [cd:光明相,target:boss]冲脉·幽门

/skill [fullsun]净世破魔击

/skill [fullmoon,tnoname:南之雷神]净世破魔击

/skill [fullmoon,tname:南之雷神]生死劫

/skill [buff:冰雪霜皇,tnobuff:烈日,tlife>0.5]烈日斩

/skill [buff:冰雪霜皇,tlife>0.5]银月斩,幽月轮

/skill 烈日斩,赤日轮,银月斩

/skill [distance>8,fight,tnoname:薛山-方土刺客-阁逻鸿-问寒松-枯荣大师-阁逻凤-星木旗弟子]寒月耀

写完收工,最后留个名吧,有本服水友愿意一起研究交流副本搞基的请致电,电一 龙争虎斗 花笺泪

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