也许大家以为我只会写7X和CY宏,其实TC宏我也会,只是平时玩的比较少,没放出来。最近有人问我会不会写TC宏,那我就放出来吧。
装备也算大众吧,烛天6件套装毕业。小号,几乎不打本,也无所谓了。
那种5200+装备分的大号TC,秒伤应该还要高。欢迎大家测试,告诉我这宏到底能打多少秒伤。
先上图,83木桩,秒伤基本在1W3左右。
边看电影边打的,大概打了15分钟的样子吧,秒伤基本稳定。
下面来说说宏:
以后都是特效的时代,所以这个版本的宏我把特效加进去了,之前为了写完善点,几乎把所有的特效都加进去了。
比如:水·痛切。千缘。破军·沧海。水·无双。水·锐眼
这些都加进去了,出来就变成这样:
/config
before:[bufftime:水·痛切<3;bufftime:千缘<3;bufftime:破军·沧海<3;bufftime:水·无双<3;bufftime:水·锐眼<3]
/skill
[fight,distance>5]虹气长空
/config before:null
思路:
为此,这个问题一直困扰了我好久。
后来我突然想到以后大家特效武器和项链不一定能拿到,但是破军套装和千缘套是必须要拿到,也是能拿到的,所以,我去掉了其他特效,只放了破军和千缘特效进去,这样宏就精简多了。
然后又想到,不管特效BUFF是否消失,只要暗器CD一好就用。所以,只要超过4尺外用暗器保持特效BUFF就可以了。
因此,大家一定要去把暗器弄匹配了,暗器是近战职业保持特效的一个重要手段。
宏
宏尽量做的精简,任何繁杂的判定在我面前都是废物。有句话说的好:一力胜十会,一巧破千斤。
大家不用在意先打什么技能,出什么BUFF用哪个技能神马的。
就拿龙牙来说,没有致残的BUFF龙牙的图标是黑掉的,根本就打不出,那些把龙牙前面加判定条件的都是没有必要的。
虎也是,高于30%血量,你放的出虎吗?何必要加个低于30%放虎的判定,多此一举呢?
再比如在致伤2层,龙吟无CD的情况下,应该先打龙吟,然后龙牙,然后穿云致残,再打龙牙。这条很多人加了判定。其实有必要吗?你把龙牙、龙吟、穿云,按顺序排列写进宏里不就可以了?宏是从前到后,从上到下执行的,哪个技能在前面就先打哪个。
很多宏写的很长、很多。判定非常之细致考究,结果输出不见得就比精简宏高。
/skill [fight]啸如虎
/skill [distance<5,mbuff:致残]疾如风
/skill
[mbufftime:流血<5;tbuff:致残]灭
/skill [nombuff:流血]破风
/skill
龙牙,霹雳,龙吟,穿云
/skill [prepare]崩
/skill [fight,distance<5]猛虎下山
/skill
[fight,mana<6]徐如林
/skill [distance>5]虹气长空