这个是本人自己测试写出来的。各位可以借鉴借鉴,我自己测试算是比较优化的释放机制。
觉得好,或者有改进的,回帖说下。
/skill 猛虎下山
/skill 驱夜断愁
/skill
[nobuff:生灭予夺,nobuff:日月同辉,buff:日月灵魂<4,fullsun]
光明相
/skill
[cd:暗尘弥散,nobuff:日月同辉,fullsun] 生灭予夺
/skill [buff:日月同辉] 暗尘弥散
/skill
净世破魔击
/config before:[buff:生灭予夺]
/skill 净世破魔击
/skill 烈日斩
/skill
[cd:烈日斩,sun<40] 银月斩
/skill [sun>50] 赤日轮
/skill [moon>50]
幽月轮
/config before:null
/skill
[cdtime:生灭予夺<110,nobuff:生灭予夺,nobuff:日月同辉,nobuff:光明相,fullsun] 极乐引
/skill
[nobuff:乐渡,sun<24;sun>74] 烈日斩
/skill [buff:乐渡,sun<24;sun>76]
烈日斩
/skill [distance>4] 银月斩
/skill [sun<100] 赤日轮
/skill
[distance>8] 寒月耀
关于这两条,区别就是有乐渡BUFF的时候日灵速度提高,所导致的。
/skill [nobuff:乐渡,sun<24;sun>74] 烈日斩/skill [buff:乐渡,sun<24;sun>76] 烈日斩
无乐渡的情况:
三轮之后是75点日灵,保证了三轮的完美释放。
有乐渡的情况:在回灵秘籍都有的情况下,单个目标,一个赤日轮是打24点日灵,第三段是27点(额外的3点,不确定是否是这样加的,见谅哈)。
那么,在释放了极乐引或者光明相的时候,有额外的20%回灵,持续6秒。这个时候,单个目标一个赤日轮打28点日灵。第三段是31点。若之前释放了光明相(有6秒乐渡buff),满月结束,会有20点日灵,若烈日斩CD,两个赤日轮,打56点,总共76点日灵。这时候如果打烈日斩。达到日月同辉。释放完毕之后,烈日斩还在CD,赞日灵的时候,烈日斩在3轮之后释放。那么会导致,下一轮会打4个赤日轮来达到满日和日月同辉。
如果这时候打第三段的赤日轮。达到日月同辉之后,释放完毕,烈日斩就刚好用来做赞日灵的首个技能,从而减少一轮赞日灵的时候全部打赤日轮。提高了伤害的。
我是舍弃了银月斩的,之前加上银月斩的循环也有,但是伤害似乎没有纯日的高,所以我就放弃加入了,只在距离大于4尺的时候,做衔接用。
这一段:
/config before:[buff:生灭予夺]
/skill 净世破魔击
/skill 烈日斩
/skill
[cd:烈日斩,sun<40] 银月斩
/skill [sun>50] 赤日轮
/skill [moon>50]
幽月轮
/config before:null
这个是保证了,开了生灭之后,保持了最快赞破魔的速度。日月交替。
/skill [sun<100] 赤日轮,这条命令看起来很多余,其实,有时候手速太快,满日因为有延迟,会在满日的时候再打一个赤日轮上去。所以加了这个限制。
好吧,就这样!各位使用了就知道怎么样了。说的再多不如您拿去用一下就知道。对不?