对战天策的高胜率建立在减伤的合理运用,控制的不失误和最大化的输出上,譬如毫针的用法,当切磋读秒时,天策骑马在30尺外游荡时,不要套毫针,因为先手在对方那里,对方可以等我们毫针消失的时候再断魂,这是相当亏的。
注意监视天策断魂刺、疾如风、突、任驰骋的CD。
现在的天策无非4种起手:断魂刺、纵轻骑断魂刺、突、穿,而我们则不变应万变,扶摇挂好,等待反击。
第一种起手的,直接星楼太阴,接下来用芙蓉或者傍花甚至水月傍花,就看对方的意图了。
第二种起手的,不要开星楼,因为开了也打不下马,就会陷入被动,比较好的对策是切笔毫针(毫不忌讳地说一句,阿甘为万花谷最大的贡献就是切笔)。
第三种起手的,星楼+芙蓉,如果对方开风,绝对是打不出伤害的。
第四种起手的一般会反向后跳接小轻功躲芙蓉顺便接近我们,不要给减速,否则对方后撤+突,我们无法在6秒之内无法进行减速,那就难打了。
相对于其他职业,天策的控制还是比较容易躲的:
1.当我们身上有致残,对方骑着马接近我们,意图就很明显了,由于对方是一边接近一边摁破坚,我们可以佯装向前跑,在对方离我们8尺时迎着对方摁小轻功,躲掉破坚的概率非常高!
2.当对方耗掉我们星楼,疾走任驰骋时,盯准距离,30尺就可以后跳了,注意,是无脑后跳,只要对方断魂刺不出,星楼没好,绝不停止后跳,假如对方挂着纵轻骑BUFF来砍我们,小轻功耗掉时间,然后接控制即可。
3.很多天策在突过之后,喜欢接沧月,第一时间小轻功离开才是对的。
很多同门抱怨天策太猥琐,控不住,其实想控住天策并不难,关键是三大控制技能的时间差,防止被递减:
1.对战绝大多数天策,第一个芙蓉经常是为了瞬发兰摧,能否控制并无所谓,之后的芙蓉就要慎重了,在有流离BUFF时芙蓉对方是个不错的选择,如果开风,对方就可能丢了爆发点,如果不开风,芙蓉+钟林+瞬发阳明,等于白白吃到一个钟林。
2.再说玉石的60%定身,虽说是爆发技,但17秒的CD完全够用,因此可以把1、2个玉石作为输出+控制来用,挂2个DOT时即可引爆赌定身。
3.最后,很多人觉得傍花太废,其实不然,对战天策时,傍花十分好用:对方在马上被芙蓉且无风,会给我们2.5秒的输出时间,除去DOT的1.5秒,还剩下1秒的定身时间,此时可以完美地接一个傍花,再太阴指,对方会有5秒时间忌惮定身而无法攻击,倘若对方突,则打不出伤害技能直接被定身3秒;若对方不突,无疑是给我们创造了5秒的拖CD时间。
如果输给天策,基本都是被挂了穿打了3秒以上,或者没减伤被突2次、破坚。