以下为分析解释。
首先感谢所有分享宏的同门,不管你是怎么写的,我都看过受益过!
天策输出技能分析(都打好秘籍情况下)
有了这张表,一个比较好的宏才可以构思。
/config before:[fight] | 条件:在战斗中 |
/skill [mana<6;life<0.7]徐如林 | 血少于70%或蓝少于60%,开林(或是;且是,) |
/skill 猛虎下山 | 开猛虎 |
/use [buff:本神]天锡玄珪 | 如果出了本神,启动特效腰坠(输出最大用) |
/skill [status:freeze|entrap|halt]督脉·风府 | 被定身了,“督脉·风府”解 |
/config before:null | 条件“战斗中”清除 |
/skill [broken]崩 | 能打断的技能都打断 |
/skill [nombuff:破风]破风 | 没破风,就刷上 |
/skill [mbuff:致残|破风]灭 | 灭在“致残”状态会心高,能刷新“破风” |
/skill [nobuff:龙魂;buff:龙魂<5]霹雳 | 刚开始打,“龙魂”没刷满时候,有“霹雳”就打 |
/skill [buff:龙魂>4,nocd:霹雳,distance<5]带脉·外丘 | “龙魂”满了可放的时候,放外丘(这个没公**)之后接“龙魂” |
/skill [buff:龙魂>4,buff:外丘|疾如风|本神]霹雳 | 只要有“外丘”“疾如风”“本神”任意状态(都加会心几率),放“龙魂” |
/skill [mbuff:致残,distance<5]疾如风 | 有“致残”时,放“疾如风”,这样“龙魂”,“龙牙”都受益 |
/skill 龙牙 | 龙牙一出就打 |
/skill [nombuff:致残]龙吟 | 没有“致残”的话,龙吟出“致残” |
/skill [buff:龙魂>4,mbuff:致残|破风]霹雳 | 补一个低条件的龙魂 |
/skill [fight,life<6,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎]御 | 血少了,没出“山”时候,能御就御吧,减伤行为 |
/config before:[fight,life<45] | 条件:血少于45%时 |
/skill [bufftime:守如山<4]带脉·光明 | 山CD时间快到了就重置 |
/skill [nobuff:守如山,nobuff:啸如虎]守如山 | 开山,保证不浪费现在的山 |
/skill [nobuff:守如山]啸如虎 | 没山接虎 |
/skill [nobuff:守如山,nobuff:啸如虎]督脉·百会,督脉·脑户 | 山虎都没,加血保命 |
/config before:null | 条件清空 |
/skill [bufftime:千缘<2,distance>7]虹气长空 | 保千缘 |
/skill 穿云 | 这个CD最短,一定放最后,不然之后有公**的技能打不出来 |
有更好意见请指出,我会一直维护这个宏。