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剑网3铁牢天策抗新副本光明顶密道心得

时间:2012-12-01 18:19 作者:花非花兮雾非雾 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
老一:主要技能:巨木阵,技能施放的时候,会有多多施放流星的时候的黑圈效果,紧接着会落下木桩,第一时间走开,此时boss会移动至场地正中,然后木桩移动在他周围,开始追人,被擦到会击退外加不低的伤害。技能二【巨木XX,好吧,记不清楚了,别吐槽我】:Boss读条,将周围的玩家击飞,然后

老一:

主要技能:

巨木阵,技能施放的时候,会有多多施放流星的时候的黑圈效果,紧接着会落下木桩,第一时间走开,此时boss会移动至场地正中,然后木桩移动在他周围,开始追人,被擦到会击退外加不低的伤害。

技能二【巨木XX,好吧,记不清楚了,别吐槽我】:

Boss读条,将周围的玩家击飞,然后倒地。

技能三【巨木冲撞】。

读条开始,然后随机一个方向狂奔。

起手建议是不着急开火,因为这个Boss固定套路,起手几秒后就会出巨木阵,这个时候远程操作好的可以继续猛打,但是你很难再去上仇恨,别说你可以进去打破风,你会被推成一个球的。

这里有个读条乱仇恨的设定,基本的Boss设定是这样,在你为目标时,以你的仇恨为标准,当有人的仇恨超过百分之120,Boss切他为目标,并且以他为标准,计算你此时的百分你,除非有强制攻击技能,否则你必须打到120仇恨,才可以让Boss回头抽你,但是有个例外,就是当Boss读条时候,在结束的瞬间,如果有人超过你的仇恨,哪怕是一丁点,达到百分之一百零一,也会在结束后转目标为他,你则要打到120仇恨才能反O回来,现在的脆皮输出,可能撑不住那个时候就挂了,所以建议第一次读条的时候火一个,等下次再读条,你的仇恨经过N多的破风已经很稳了。

然后用你喜欢的方式刷仇恨吧,注意,如果Boss使用了那个我记不清楚名字的技能准备抽飞你的时候,小轻工左右躲开一下,当然你不想躲开也不会死,但是如果切了铁牢,就请尽量给DPS更好的输出环境,能听让队友绝大多数时间觉得自己在打木桩,才是你努力的方向。

老一的全程,请尽量保持你的扶摇,当看到巨木冲撞的时候,最好跳起来,被撞还是很疼的,还有就是你可以看好方向,用疾去追他,Boss撞人会有两个可能,一个是撞在空气上,他会回头来找你,遛他回中间,这个时候他是减速,压根摸不到你,还有一种,就是撞在墙壁上,这个时候你要注意,他会读条一个饮酒的技能,之前接近他你懂的,崩之。,然后遛回中间,继续的打。

Boss百分之二十的时候呢,会狂暴,回到中间,朝着一个半场群攻,在那个半场无法躲避,会伤害并且击倒,狂点小轻功,可以多开控制,跑到打不到你的半场,然后就是纯粹的木桩时间。

老二:

首先给所有摔死的队友默哀三秒。

好,主要技能前,先说一下这种双Boss设定。

你会看到很多小怪,其实也不是很多,打完之后,会有一男一女,这里需要双拉,其实仇恨问题完全无压力,主要的考验点在于T对于面向和boss距离的控制。

打男人的时候,男人会随机的去追人,男人移动很慢,这个时候女人会时不时的读条,然后喷水,你要看好队友的移动,如果是带着男人围绕你走圈的队友,你就要跟随移动,保持女人面向对着男人,然后喷水消火,男人就会消火【好邪恶的对不对?我打赌这技能绝壁是ZLD那个设计了挥击技能的二货的杰作】,然后继续打。

男人没血的时候,大家开始打女人,女人主要考验走位,女人读条【洪水XX(你们懂的)】的时候,地上几个水波,不能去踩着,要移动一下,同时要注意集中,场地中出现小雪球的时候,第一时间拉着男人去踩着雪球,地上会有火圈,不要踩进去,虽然伤害没什么。

两边都打残,摸装备,下一个。

老三:

这个Boss的技能很简单,主要分两个:

【XX•挥】效果是面向性质AOE,心情好就开个减伤,心情不好就吃一个,那个伤害,呵呵。

【XX•突】读条技能,读条结束后会突随机目标,伤害可观,建议移动一下位置躲避。

【XX•踏】读条,结束后击飞周围目标,这个建议一定要小轻功风骚的躲掉,原因后面会说。

开怪,建议的拉怪位置为圆环边缘,为了防止AOE伤人,建议位置是那两群小怪的其中一群。

这个位置如果你不能躲避【XX•踏】,被击出场会很麻烦。

然后就是无脑打Boss,你小轻功躲避踏,大家一起移动躲避突,这里还要注意Boss会喊小弟,有三种:

一,大个子,会晕住当前目标,就是从那两群怪里出现,一定要拉住晕到别人是很麻烦的,如果是另外一群小怪里出了大个子卫兵,让被追的人走近你,九尺定军很给力。

二,弓箭兵,出现了无法攻击他们,他们也只是攻击几下就停止攻击,他们射箭在你教脚下一定要走开,会爆炸的。

三,小怪中最难缠的,刺客,顺移,并读条封内,场面的大个子卫兵个小怪必须集火速度清掉,否则场面不好控制。

然后A了Boss,只要不乱,轻松随意。

惯例,细节补充

老一,有时手慢,被巨木XX给打飞了,不要坐以待毙,落地到倒地,是有一秒的延迟,果断突Boss,都知道突的过程中,控制没法判定的,所以突过去你不会倒地,但是最好还是建议小轻功躲避。

卡位不是乱跑,你要明白Boss的移动习惯,卡位主要有两种,一个是带,一个顶。

带是你走过去,带着Boss过去,想带着Boss,就要保证Boss的最短距离攻击技能没法打到你,近战类Boss六尺以上距离开始追你,一次移动三到四尺,自己把握。

顶,就是你去站在一个位置,让Boss最近技能攻击还是因为太近而无法施放,他才会后退,一般也是三到四尺,近战类是0。4尺之内,开始移动。

这里的雪球不一定要踩着,接近就行,但是掌握这个距离,尤其是一些需要精确走位的Boss,少一次失误带位,可以让大家打的更舒服。

老三:

细节只有一个,刺客,出现的时候是随机顺移到一个队友背后,如果是你,转身崩他,是队友,tab。突过去崩,别想着你有队友,有时候DPS打Boss打出节奏,突然停下,在选目标,换面向,都要时间,而你的位置,突过去,妥妥的,崩了之后你就回去原位置拉Boss,如果他们还没法反应过来,让刺客第二次封内读出来,真的就不想说什么了。

补充下老四:

大狮子拉住,小狮子无敌,都特别爱追人,没隔一阵子会出个猪腿,打了会移动,这个时候小狮子会去吃,如果吃到,会出一个技能,全场击飞,并且随机一人掉的只剩下血皮

把肉打到火里,狮子就吃不到了,回来的。时候会乱仇恨,定军下,就这么循环就可以。

其实老四的时候T作用可以划水,但是有可以两个技能闪瞎全场。

穿:目标小狮子,CD好了就给他来一发,这样DPS有足够的时间,慢慢的推猪腿,穿过的小狮子跑起来你看着都着急。

渊:相信我,泡妞神技,如果推肉失败,出了合体技,不要紧张,看到残血的那个,渊过去,三次的攻击免疫,足够给大家反应,防止减员。

就写这些,卧铺车太吵,睡不着,而且就去打了两次,一些打法没法尝试,有不足的跟帖补充。

个人感觉,这个FB,铁牢抗起来,给予团队的容错更高。

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