六.石头、附魔和小药
首推沧海系列fm(帽子鞋子加身法,提供闪避。)此外,也可以考虑加气血威胁等等,可根据自身所缺少的属性来选择适当的附魔。当然,如果你说你从来不在T装上FM。。。好吧,就当没看到这条。
武器附魔貌似只有仇恨了,如果你要附魔吸血的话。。。
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五彩石推荐:不屈·灵动·血魂(1招2闪3血)
土金激活,套装金土孔不少,完全可以激活。
也可以选则外防闪避和气血,看自己的喜好了。
其实具体的顺序也以自己的实际情况来定,如果你闪避不足,可以考虑高闪避的石头,如果闪避足够,可以考虑高血量或高外防的石头。
T不像DPS,3属性颠倒可能就会影响到极限DPS,T的属性只要在保证生存的前体下,完全可以自由灵活地搭配。没有最好的五彩石,只有最适合自己的。
小药可以吃加身法的,增加闪避。
没身法的吃加威胁的(仇恨够请自觉忽略)
再没有你还可以吃加血的嘛。。。
什么你说你从来不吃?
我没看见,我没看见。。。
七.补充说明
好吧,我提点建议吧。
闪避这种几率性全免伤的T,闪避掉了一点血不掉,闪不掉了一脸血确实很伤。
我想策划做的时候也想到过某游戏的某些几率性全免伤T,但是别忘了,虽然他们也是几率性全免伤T,没有格挡这种稳定减伤, 但他们在闪招之外还有死亡打击和凶蛮防御这种可以给自己吸收伤害的技能,所以我建议给明教T加一个稳定的吸收伤害的机能。(别说渡厄力,那个东西。。。)
比如,在镇派中加入一个效果,当自身受到的攻击没有被闪避/招架时,获得一个buff,使下一个净世破魔击(全)击中目标后,自身获得吸收XXXX点伤害的效果,具体吸收量策划可以自己算算多少合适,这样不至于在人品差的时候一直被打脸。。。净世破魔击受到集气速度的影响,这个效果也就相当于有一个CD,或者把这个效果改在戒火斩上,这样就有了一个稳定的CD,同时这样也能体现出”主动防御“的特点。。