【PVP系统:对战公平,重视操作和策略】
由于是计时收费模式,《剑网3》没有各种变态的道具,玩家间的差距不大,即使拥有橙武也不会对胜负产生绝对性的影响。资料片开启了竞技场的新赛季,每周末会在阵营地图开启近千人的阵营攻防战(人多略卡,入门级电脑开始力不从心了),每天有限时的不同模式和规模的战场。竞技场体验良好,不能使用食物和药品,相对公平,但存在不同门派组合间的互相克制。
(图12:帮会城战)
之前在说画面的时候提到过帮会城战,除了天气系统是个亮点外,这个城战的玩法可以说是DOTA的战略升级版。以帮会为单位,规模是25人VS25人。进入城战场景后可以发现是一个标准的DOTA地图。中部有矿区和野区,玩家可以制造升级不同属性的箭塔和战车,打爆对面的大本营就能获得顺利。实际玩起来发现地图很大,并且不限制轻功的使用。需要说明的是,目前来看三路小兵是英雄级别,玩家只能算食尸鬼那种小怪,箭塔和战车都是大BOSS。野怪可以Solo,倒是矿区的作用显著。偷下并守住二矿将获得压倒性的资源优势,做更多的车和箭塔。
【PVE系统:内容丰富,缺乏方向性指引】
游戏的PVE和休闲内容较丰富,但缺乏方向性指引,有收益不错的闯关玩法"美人图",类似是男人就下一百层的"试练之地"。玩家可以捉马驹,并能驯养出可以双人同骑的骏马。日常任务是一个笔者比较讨厌的设定,特别是随机的5人本日常,一方面收益不错,一方面又感觉浪费时间,称之为鸡肋再合适不过。此外新资料片引入了可成长武器的概念,可以不断的提升武器的属性和外观,并能保留成长前的附魔。
(图13:团队副本)
PVE的核心玩法是团队副本,产出最顶级的PVE装备、图纸、马和挂件。新资料片的团队本是"南诏皇宫",规模分为10人和25人。副本引入了QTE模式和物理破坏系统,关卡设置新颖,并有大量和环境以及NPC互动的元素,难度相对较高,非常考验玩家的走位和操作,站桩输出或治疗基本没有通关的希望。