《剑网3》年度最大资料片“日月明尊”开启内测,由西山居自主研发的“国家863计划”引擎升级画质,并且PhysX物理引擎开启全新功能——首次推出的帮会策略塔防城战实现天气变化、物件破坏、碎片四射的爆炸等特效,在漫天飞舞的雪花中,超大规模的50 VS 50人战场可以实现器械攻城、轻功偷袭、机关暗算、动态升阶等诸多策略战术!
《剑网3》策略城战视频:
帮会约战背景:
明教重回中原动机未明,加之浩气盟与恶人谷间的战事愈演愈烈,这个原本就动荡不已的江湖更是被蒙上了一层肃杀的气氛。隐元会门下风媒探查明教行踪之时,在昆仑山脉雪谷之中发现一处险地,其间山水交错,小道盘桓,极适合实战演练与生死搏杀。消息传回后不胫而走,散于江湖。各帮会也时常将此处视为解决矛盾或胜负较量的场地,久而久之,约战于此便成为了这个江湖的规矩….
(图1)
古**载,攻城有临山筑攻、钩梯爬城、填塞城沟、冲车破门等12种兵法。《剑网3》多样化地形地貌结合可物理破坏的场景物件,三条战斗路径中融入轻功的激战使得整个战局充满变数。攻城的器械如冲车、战车、火炮、箭塔一应俱全,侠士们可协同攻城器械奔赴前线。值得一提的是,不同的器械间可互相克制,侠士可针对性的提升攻城器械的某些能力,组合运用更有玄机!
约战规模:
决战双方可参与人数的上限,一般为25人。
该场景主要由大本营、城墙、左中右三路、箭塔、矿区组成。
大本营被城墙围住,有西路门、中路门、东路门三座城门,城门可被关闭。
(图2)
(图3)
轻功模块
轻功的加入,可以让整体占据瞬间万变,对战的双方不仅可以瞬间提速如同尖刀般奇袭对方或者快速增援己方,同时还可以施展轻功飞跃在城墙上展开激烈的战斗,体验截然不同的攻城体验!
约战类型:
约战类型分为切磋模式及死都模式两种:
约战方式 |
切磋模式 |
死斗模式 | |
约战消耗 |
发起方 |
100点发展点 |
固定的发展点和自定的帮会资金 |
被约方 |
无消耗 |
和发起方相同的发展点和帮会资金 | |
约战奖励 |
胜方 |
无 |
帮会获得发起时消耗的帮会资金的1.5倍;参赛成员获得帮会贡献度和金币 |
负方 |
无 |
帮会无奖励;参赛成员获得一定的帮会贡献度和金币 |
(图5)
(图6)
大本营模块
大本营内有本帮战旗,战旗模型为约战场景创建时本帮会领地悬挂的旗帜模型。优先击杀对方大本营内大旗者为胜。
大本营被城墙围住,有西路门、中路门、东路门三座城门,城门可被关闭。例如:当一方的中路一塔和二塔均被对方击破,则防御方可选择将中路城门关闭,关闭后,中路不再刷新己方卫兵,但此时攻击方只能通过新轻功飞入。当攻击方将城门击破后,从城门进入则会增加攻击力。
城门、箭塔、战车都可以被破坏摧毁!
(图7)
(图8)
矿区模块
矿区为占旗模式,当玩家将矿区占领后,判断,若同时拥有两座矿山,则在三分钟内资源增长速度为原速的五倍。
所谓“兵马未动,粮草先行”,物资给养和后勤运输关系到战争成败,因此足量的矿石是制造攻城器械的先决条件。当侠士们成功占领矿山后,就能源源不断的采集帮会所需的资源,补给损耗的机械并发展出更先进的科技。一旦当前帮会占据两座矿山之后,获取资源的速度也将成倍的增长,从而获得压倒性的经济优势,从容获取最后的胜利!
河道模块
河道周围是深水区,没有护栏,在此激斗的侠士应小心被对方利用地形击落,反客为主。
(图9)
(图10)
箭塔模块
分别建于河道两侧、大本营近郊及城门两旁。
箭塔分4种类型:基础箭塔、凛霜箭塔、燃火炮楼、腐毒哨岗。
侠士可以通过在战场内收集的资源点,提升己方箭塔的防御和威力,并可在战时赋予箭矢溅射、淬毒、麻痹等更多的附加属性,同时也提供消耗少量资源点和帮会资金的升级方式。
(图11)
1基础箭塔
默认布置在各条战线的初始箭塔,可通过投入资源点数及帮会资金进行类型变更。
2凛霜箭塔
由基础箭塔投入资源点数或者少量资源点加帮会资金改建而成,使攻击附带减速效果。
3燃火炮楼
由基础箭塔投入资源点数或者少量资源点加帮会资金改建而成,使攻击附带小范围伤害。
4腐毒哨岗
由基础箭塔投入资源点数或者少量资源点加帮会资金改建而成,使攻击附带毒性持续伤害。
箭塔名称 |
箭塔类型 |
箭塔效果 |
升级消耗 |
燃火炮楼 |
溅射方向 |
范围溅射效果 |
大量资源 |
凛霜箭塔 |
控制方向 |
范围减速效果 |
大量资源 |
腐毒哨岗 |
毒塔方向 |
范围毒性持续伤害 |
中等资源 |
(图12)
(图13)
战车模块
召唤战车需要消耗资源,战车分三种,同一时间一方只能存在三辆战车。
名称 |
类型 |
特性 |
消耗 |
技能 |
重炮战车 |
控制型 |
群控 |
消耗大量资源 |
CD较长的范围控制技能 |
厚甲战车 |
盾甲型 |
肉盾 |
消耗中等资源 |
CD适中的范围嘲讽技能 |
巨弩战车 |
攻击型 |
面伤 |
消耗中等资源 |
CD较长的范围攻击技能 |
有几种进化类型可被选择来加强战车,方向不同,消耗的资源不同,战场进化可通过消耗资源升级。主要有以下几种方向:
增加生命
增加防御
增加攻击
降低技能CD
加强反伤
(图14)
(图15)
铁卫模块
战场开始后,双方每路,每隔30秒刷新5个己方铁卫。
胜负模块
击杀对方战旗判为获胜。
战斗结束后,获胜方将会在帮会领地竖起“胜利大旗”,同样战败方也会在帮会领地有相应的“战败旗”出现。彰显帮会实力的时刻到了!
(图16)
(图17)
《剑网3》年度最大资料片“日月明尊”已经内测,全新的帮会城战系统为喜爱硬派竞技的玩家打造尽情挥洒豪情的热血战争!壮阔的城池场景,多样化养成模式,种类繁多的攻城器械,变化多段的战局将再掀江湖PVP的新狂潮!